On a enfin pu poser notre Bolter, pardon, nos mains sur le prochain FPS de la licence Warhammer 40,000. Celui-ci est dans la lignĂ©e du jeu prĂ©cĂ©dent dĂ©veloppĂ© par Relic en 2011. Pour votre gouverne les Spaces Marines sont des unitĂ©s de surhommes, lourdement armĂ©s et protĂ©gĂ©s. Ils sont subdivisĂ©s en plusieurs compagnies ou chapitres souvent reconnaissables par leurs couleurs et leurs symboles. On a eu beaucoup de plaisir Ă retrouver, l’Ultramarine Titus. DĂ©sormais, Titus est devenu un Space Marine Primaris, une unitĂ© d’Ă©lite des Ultramarines (donc ici de couleur bleue…). Évidemment, quelques informations vous seront fournies sur ce qui s’est passĂ© entre les deux Ă©pisodes (vu que l’avenir de Titus semblait tout de mĂŞme assez compromis Ă la fin du premier opus). On ne vous dit rien, on vous laisse la surprise.
Nous avons Ă©tĂ© sur le stand de Focus, qui nous a prĂ©sentĂ© une dĂ©mo d’un peu plus d’une heure de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Cette dernière reprĂ©sentait un niveau peu après que notre hĂ©ros arrive sur la planète infestĂ©e. Cette fois, l’humanitĂ© est confrontĂ©e Ă la menace Tyranides (pour les nĂ©ophytes des crĂ©atures qui ressemblent Ă des monstres du film Alien). Le niveau en question prenait la forme d’une planète luxuriante, mais infestĂ©e de monstre xĂ©nomorphe. Vous aviez Ă rejoindre diffĂ©rentes unitĂ©s de la garde impĂ©riale, et deviez tenter de les dĂ©gager de l’Ă©tau qui commence Ă les submerger.
Votre personnage embarque un nombre limitĂ© d’armes et de munitions. Nous avions au dĂ©part une arme de poing, type Ă©pĂ©e, une arme de tir (un canon d’assaut avec 150 balles ), trois grenades, un medikit. Heureusement des munitions Ă©taient rĂ©gulièrement dissĂ©minĂ©es dans les niveaux, parce que vous finirez souvent Ă sec. En effet, les Tyranides attaques par vagues essentiellement composĂ©s de trois unitĂ©s, des unitĂ©s faibles de contact, de tir Ă distance et une unitĂ© assez puissants les Guerriers Tyranide. Ceux-ci sont capables de vous assener des coups assez qui peuvent vous mettre Ă terre si vous n’y prenez pas garde.
En plus des esquives, les Spaces Marines peuvent dĂ©sormais parer les coups (petites nouveautĂ©s par rapport au premier). Pour vous aider, un petit halo bleu apparaĂ®t quand vous pouvez le faire ou bien le halo est rouge et l’attaque est bien trop puissante pour ĂŞtre parĂ©e. Dans tous les cas, le titre vous incite Ă aller au contact notamment pour faire remonter votre jauge de bouclier qui vous permettra de rĂ©aliser des finish. Inutile de vous dire qu’on s’est souvent retrouvĂ© sur le carreau. C’est lĂ aussi qu’on voit que Warhammer 40,000: Space Marine 2 a Ă©tĂ© conçu pour le co-op. Quand vous ĂŞtes Ă terre, un de vos 9 peut venir vous rĂ©animer. Dans la dĂ©mo deux coĂ©quipiers vous accompagnent rĂ©gulièrement et vous seconder dans vos combats. Ainsi on voit que tout le jeu est prĂ©vu pour des combats d’escouades de trois.
Le rendu de Warhammer 40,000: Space Marine 2 était vraiment joli aussi bien au niveau graphique que du design du monde. Après on reste sur des zones à couloirs, ce qui est tout de même plus facile. Mais la déferlante de vagues ennemies est vraiment impressionnante. On a ici une offre dans le genre « action ultra violente ». La sensation était donc assez jouissive bien que le rendu soit parfois un peu confus.
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