3D Street of Rage, le doux mythe de la Dreamcast⊠Désormais nous nous sommes faits à l'idée, et sous cette appellation « trompeuse » Sega nous propose une version 3DS de son hit de l'époque. Rien de bien neuf sous le soleil, puisqu'il s'agira comme pour toute la gamme Sega Classic d'émulation avec quelques ajouts plus ou moins visibles. La version de Galaxy Force II faisait d'ailleurs trÚs forte sur ce point avec un pseudo-simulateur de la borne d'arcade. à défaut d'arcade, le jeu n'étant sorti que sur Megadrive a-t-on une innovation qui pousserait à l'achat sur cette nouvelle version ?
Tout d'abord, il y a un jeu, un Beat-Them-All/Up qui a marquĂ© son Ă©poque. Une Ă©poque oĂč pour jouer Ă un jeu de ce type et de qualitĂ©, il fallait dĂ©penser quelques dizaines de francs dans la borne d'arcade de votre cafĂ© prĂ©fĂ©rĂ©. (ah 64th Street A Detective Story que de souvenir)
« La mode de l'époque est effrayante »
Manoloben
Street of Rage est arrivé durant cette époque. Et il possédait une véritable identité, car il ne copiait pas honteusement ses prédécesseurs. Certes, nous avions trois flics qui souhaitaient débarrasser la ville de la mafia (Final Fight), certes une fille se faisait enlever (comme dans Double Dragon), certes il y avait cette capacité à attraper les méchants pour leur mettre quelques coups de genoux suivis d'un German-suplex. Mais Street of Rage, c'était bien plus, déjà le jeu se jouait à 3 boutons (rigolez, c'était nouveau !), un pour le saut, un pour frapper, le dernier pour lancer un coup spécial dévastateur via vos collÚgues qui viennent en renfort avec un bazooka, rien de moins ! Le jeu a aussi été salué pour sa musique trÚs techno/electro faite sur un synthétiseur Bontampis (non sourcé, je blague!). Mais vraiment agréable et s'alliant bien au style de jeu. En parlant d'alliances, j'oubliais le meilleur, car Street of Rage faisait la part belle à la coopération. En effet, vous pouviez vous aider de votre propre allier pour effectuer un saut dévastateur sur les ennemis. Revers de la médaille le « Friendly-Fire » était aussi activé avec toutes les conséquences et querelles qui peuvent en découler.
Ensuite, le jeu Ă©tait long (8 niveaux) que l'on pĂ»t terminer en 2 ou 3 heures suivant le niveau de difficultĂ©, quasiment chaque niveau Ă©tait clĂŽturĂ© par un boss souvent bien plus grand et fort que vous. Mieux encore le jeu possĂ©dait plusieurs fins, qui en mode 2 joueurs pouvaient vous amener Ă vous battre l'un contre l'autre jusqu'Ă la perte totale de vos vies et « continues ». Graphiquement bien que ternes (palette de couleurs Megadrive oblige…), les sprites Ă©taient fin et assez bien animĂ©s. D'ailleurs, ils le seront encore plus par la suite, mais c'est une autre histoire.
Dans notre contenu tĂ©lĂ©chargĂ©, Ă quoi avons nous le droit? Tout d'abord, vous aurez le choix entre les deux versions du jeu europĂ©enne ou japonaise. Mais honnĂȘtement sur cette version les diffĂ©rences ne sont visible que sur l'Ă©cran titre (puisque le titre n'est pas le mĂȘme). C'est donc une fausse bonne idĂ©e, mais qui on l'espĂšre sera reprise sur Street of Rage 2 qui sort cet Ă©tĂ©, car dans ce cas le jeu possĂšde de vĂ©ritables diffĂ©rences. Autre ajout la possibilitĂ© d'avoir un Ă©cran floutĂ© façon tĂ©lĂ©viseur (mais vieux tĂ©lĂ©viseur)⊠oui, aucun intĂ©rĂȘt ! La possibilitĂ© d'Ă©mulation Megadrive 1 ou 2, qui j'imagine influx sur la partie sonore⊠mais lĂ encore cela n'apporte rien d'audible pour l'oreille de monsieur tout le monde. Bon il nous reste l'effet 3D, en relief ou profondeur, la diffĂ©rence entre les deux ne sautera pas aux yeux puisque la 3D est Ă peine visible. Finissons avec le mode deux joueurs qui n'est disponibles qu'en local avec deux versions du jeu achetĂ© sur l'E-shop vu que l'on ne peut partager un compte sur deux consoles en mĂȘme temps⊠Alors heureux ?