Zero Gunner 2 a Ă©tĂ© l’un des nombreux (NDR : c’est relatif!) shmup de la Dreamcast. PortĂ© depuis le système Naomi, il fait aujourd’hui son retour dans une version nommĂ©e Zero Gunner 2- For Nintendo Switch, rien de moins. Au programme, le jeu, des filtres, des difficultĂ©s, des options comme pour ses grands frères Strikers.
Zero Gunner 2, Strikers en 3D
J’abuse un peu en disant cela, pourtant Zero Gunner 2- a beaucoup de ses grands frères, mĂŞme si la sĂ©rie Ă vĂ©cu en parallèle. La thĂ©matique est certes plus futuriste, mĂŞme si on reste sur le principe des avions, hĂ©licoptères, sous-marin, et mĂ©cha. Mais surtout Zero Gunner 2- affiche une 3D assez sympathique avec tous les effets spĂ©ciaux que cela peut engendrer. Sur ce plan, on sent une vĂ©ritable Ă©volution!
Il y a aussi quelque chose qui sent bon le Strikers, c’est le choix des avions, Apache, Comanche, du classique. Ils sont cependant au nombre de trois et abordent des aspects plus futuristes aussi. Mais cĂ´tĂ© fonctionnalitĂ© de tir, on reste en terrain connu. Les shoots standards sont reconnaissables et peuvent ĂŞtre upgradĂ©s (laser, tir, missile). On retrouve le « soutien » avec une jauge qui se remplit en rĂ©coltant de l’Ă©nergie. Après que celle-ci soit pleine, vous rĂ©coltez un soutien, vous pouvez en avoir jusqu’Ă six Ă disposition. Par contre la bombe disparait.
Une maniabilité particulière
Ça rend le jeu plus difficile, puisque vous n’avez aucune possibilitĂ© pour faire disparaitre temporairement les tirs adverses. Mais ce qui va vous faire rĂ©ellement « pĂ©ter un câble », c’est le système de Turn Marker. Une prouesse technique pour l’Ă©poque, qui aujourd’hui est reprĂ©sentĂ©e par nos fameux Twin-Stick Shooter. Psikyo s’est posĂ© la question de comment avec un seul stick (Dreamcast/arcade) permettre au joueur de faire tourner sur lui mĂŞme son avion. La rĂ©ponse est ce système de Turn Marker qui une fois activĂ©, vous permettra de locker un point de l’Ă©cran et de faire tourner autour votre vaisseau.
Ça ouvre clairement des possibilitĂ©s, dĂ©sormais on ne peste plus contre un ennemi qui arrive dans notre dos comme sur un Shoot Them Up Ă scrolling. On peut se retourner pour lui mettre une bonne salve dans la tĂŞte. Ça permet aussi de rendre les boss plus mobiles sur l’Ă©cran Ă tel point qu’il pourrait venir faire une embrassade un peu trop destructrice. Ă€ vous de l’Ă©viter tout en tournant.
Le problème de cette maniabilitĂ©, c’est qu’en 2022, elle fait tâche. Totalement adaptĂ© Ă l’Ă©poque, mais dĂ©suĂ© aujourd’hui. Elle aurait mĂ©ritĂ© un vĂ©ritable mode « enhance » avec quelque chose de plus proche du Twin-Stick que l’on connait. Mais je pinaille!
Des options usuelles
Reste les petites astuces de jeu de Zero Gunner 2-. En effet, plutĂ´t, je vous ai parlĂ© de l’Ă©nergie que perdait vos ennemis en mourrant (c’est aussi vrai pour les Power-Ups). Ils vont tous peu Ă peu sortir de l’Ă©cran et ne surtout pas rester figer au sol comme dans Strikers. De fait, ils sont difficile Ă rĂ©colter. Pour rendre le jeu un peu moins bourrin, le titre vous invite Ă arrĂŞter de tirer (comment ça dans un Shmup on ne tire plus?). Ainsi les boules d’Ă©nergie seront attirĂ©es par votre avion. Magie!
Pour le reste des options, le jeu propose 7 difficultĂ©s (merci, parce que Strikers 1945 III Ă©tait violent sur ce sujet). De la plus facile, jouable par des enfants, Ă la plus difficile. On peut choisir le nombre de vies, de continues, de filtre, etc. comme d’habitude sur ces adaptations de jeux Psikyo. Ă€ noter que le jeu est au format 4/3. Donc pas de TATE! Il est jouable Ă deux et le tableau des scores reste local!