Trois jours à Vichy, ça ne s’oublie pas. Dans les couloirs feutrés de ce rendez-vous devenu incontournable, Asmodee a présenté plus d’une centaine de jeux, confirmant son rôle central sur le marché du jeu de société. Nous avons eu la chance d’être reçus, d’écouter les explications des éditeurs et de manipuler certains prototypes. Et, au-delà du simple catalogue de Noël, c’est une véritable photographie de l’édition moderne qui nous a été offerte : des jeux pour enfants, des jeux familiaux, des titres experts, des rééditions attendues et des licences qui claquent.
Certains jeux étaient déjà connus, comme Take Time, qui sortira dans les prochains jours, mais beaucoup étaient de véritables découvertes. Et c’est précisément ce qui nous intéresse : parmi cette avalanche de nouveautés, quels sont ceux qui nous ont marqués, surpris, fait rire ou réfléchir ? Plutôt que de vous dérouler une liste brute, nous avons préféré partager avec vous notre ressenti, nos coups de cœur comme nos interrogations.
Car oui, il y a eu des surprises. Mass Effect fait partie de ces “grands” attendus, une adaptation que les fans espéraient depuis longtemps. Plus inattendu, Mapmasters nous a séduits par son originalité : un combat de cartographes où la créativité rencontre la stratégie, jouable en compétitif comme en coopératif. Dans un registre totalement différent, Thérapie Foireuse nous a rappelé les soirées délirantes de Blanc Manger Coco, avec cette fois-ci des cases de BD à compléter. Et puis il y a eu Goûtons Voir !, qui ose associer l’univers du vin à celui du jeu de société — une passerelle culturelle qui pourrait séduire un nouveau public.
Évidemment, Asmodee sait aussi frapper fort avec ses partenariats et ses images iconiques. Team KM, signé Kylian Mbappé, a clairement pour ambition d’amener vers le jeu des personnes qui pensent encore “ce n’est pas pour moi” – le test est bientôt disponible, vous comprendrez mieux à qui s’adresse ce titre. Et pour les plus chevronnés, des titres comme Kikai ou Fromage montrent que la maison sait aussi parler aux joueurs experts, avec des mécaniques denses et des thématiques étonnantes.
Au final, cette édition 2025 nous a semblé charnière : rarement nous avions vu une telle variété dans les propositions d’Asmodee. Du jeu pour enfants à la grosse licence vidéoludique, du party game déjanté au jeu de gestion pointu, il y en aura pour tous les goûts. Reste à savoir lesquels trouveront leur place sous le sapin… mais une chose est sûre : le Père Noël aura du choix cette année.
Abracadabroom
Abracadabroom est une nouveauté signée FlexiQ, distribuée par Asmodee, qui s’adresse aux jeunes joueurs dès 5 ans. Dans ce jeu malin de mémoire et de magie, chaque apprenti sorcier doit ajouter les bons ingrédients dans ses chaudrons afin de reconstituer son balai. Mais attention : si l’on se trompe ou que l’on surcharge un chaudron, c’est l’explosion assurée ! Deux dés viennent régulièrement chambouler la partie en échangeant les chaudrons ou en ajoutant des contraintes. Avec ses deux niveaux de difficulté (apprenti et maître), Abracadabroom se distingue par sa simplicité, son thème amusant et son côté chaotique qui amuse toute la table.
Les Monstres Dé-Traqués
Les Monstres Dé-Traqués est un petit jeu d’ambiance signé Exploding Kittens, distribué par Asmodee. Le principe est simple : on lance deux dés, l’un donnant un nombre et l’autre une caractéristique (yeux, bras ou jambes). Tous les joueurs doivent alors retrouver le plus vite possible le monstre correspondant parmi ceux étalés sur la table. Le premier à l’identifier remporte la carte ! Avec ses parties courtes, son matériel coloré et ses règles immédiates, le jeu stimule observation, rapidité et mémoire visuelle. Un excellent choix pour les enfants, qui rient beaucoup en cherchant des monstres farfelus aux formes improbables.
Mon Premier Deckbuilding
Mon Premier Deckbuilding, édité par Don’t Panic Games, s’inscrit dans la collection “Casse-Départ” pensée pour initier les enfants aux grands classiques du jeu moderne. Accessible dès 6 ans, il propose des parties rapides de 15 minutes pour 2 à 5 joueurs. Chaque enfant débute avec un petit paquet de cartes qu’il va enrichir au fil de la partie en achetant de nouvelles cartes plus puissantes, afin de constituer l’équipe la plus étoilée. Plus riche que Super Miaou, déjà connu dans le même registre, il séduit par sa direction artistique féerique et mignonne, parfaite pour accrocher les jeunes joueurs.
Row Your Goat
Row Your Goat est une nouveauté d’Exploding Kittens distribuée par Asmodee, prévue prochainement en France. Pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans et des parties de 10 minutes, le jeu repose sur l’observation et la rapidité : les joueurs posent des cartes chèvre dans une grille et doivent taper le plus vite possible sur un objet dès qu’une ligne de trois cartes identiques apparaît. Original et chaotique, il fait rire par son thème loufoque et ses réflexes demandés. Pour l’instant, le titre et certaines expressions restent en anglais, à voir comment Asmodee choisira de les franciser.
Burst
Burst est un jeu de cartes malin distribué prochainement par Asmodee, prévu pour 3 à 6 joueurs dès 10 ans. Le principe est simple : les joueurs posent tour à tour des cartes numérotées de −3 à +15 dans une rangée commune. Le but est de rester sous la barre des 21… sans faire tout exploser ! Celui qui dépasse cette limite fait “burst” et perd ses points, tandis que les autres marquent selon les cartes qu’ils ont encore en main. Rapide, tendu et accessible, Burst modernise l’esprit du blackjack en y ajoutant une dimension collective et pleine de suspense.
Bruitages
Bruitages est un jeu d’ambiance sonore proposé par Asmodee, inspiré du concept That Sound Game. Il se joue en équipes : le but est de faire deviner un maximum de mots selon des catégories (objets, actions, animaux, etc.), mais uniquement par des sons et des gestes, les mains dans le dos. Impossible donc de parler ou de mimer librement : il faut inventer des bruits et se débrouiller pour être compris ! Pour pimenter la partie, des cartes “aide” permettent de relancer son équipe ou de récupérer un point de manière originale. Chaotique, bruyant et hilarant, il promet de belles soirées familiales.
Dobble The Lord of the Rings
Dobble revient dans une édition thématique aux couleurs de la Terre du Milieu, avec les héros et symboles iconiques de The Lord of the Rings et The Hobbit. Le principe reste inchangé : repérer plus vite que ses adversaires le symbole identique entre deux cartes. Ici, la magie vient de l’habillage graphique : un style mignon, presque “chibi”, qui rend les personnages et objets cultes accessibles à toute la famille. Facile à sortir, rapide à jouer, cette version profite de la force de la licence pour séduire aussi bien les fans de Tolkien que les amateurs de Dobble. Le test arrive très bientôt sur le site.
Speedcube
Speedcube est la version “compétition” du célèbre Rubik’s Cube, proposée par Asmodee dans sa gamme de jeux de réflexion. Contrairement au cube classique, il est conçu pour permettre des rotations beaucoup plus fluides et rapides, grâce à un mécanisme interne optimisé. C’est l’outil idéal pour s’initier ou progresser dans le “speedcubing”, cette discipline où l’on tente de résoudre le cube en un temps record. Plus orienté casse-tête que jeu de société, il s’adresse surtout aux passionnés de logique et de performance. Un bel objet officiel, pensé pour les amateurs de défis cérébraux et de rapidité.
Team KM
Team KM est un jeu signé de la star du football Kylian Mbappé, distribué par Asmodee. Plus qu’un simple produit dérivé, c’est une porte d’entrée vers le jeu de société pour un public parfois éloigné de cette pratique. Avec l’image forte d’un sportif mondialement reconnu en couverture, l’objectif est clair : attirer de nouveaux joueurs en leur montrant que le jeu de société peut être simple, accessible et fun. Les mécaniques, sans révolutionner le genre, sont pensées pour être immédiatement comprises, avec une mise en avant de l’esprit d’équipe et du dépassement de soi. Une passerelle idéale vers l’univers ludique.
60 Max
60 Max est un jeu d’ambiance malin qui mélange mime, gestion du temps et prise de risque. Le principe : faire deviner des mots à son équipe, mais le temps disponible dépend de la mise que l’on choisit. Plus on parie de secondes, plus on a de temps pour mimer… mais moins on peut espérer gagner. Inversement, miser peu de secondes promet un gros gain, mais demande une prouesse de mime express ! Ce système ingénieux oblige à jauger difficulté et audace avant chaque manche. Drôle, tendu et rythmé, 60 Max renouvelle le jeu de mime avec une dimension stratégique.
Puzzle 4D Build Pokémon
Avec la gamme 4D Build, Asmodee propose aux fans de Pokémon une nouvelle expérience ludique : assembler pièce par pièce des modèles en 3D de leurs créatures favorites. Pikachu, Carapuce, Bulbizarre ou encore Dracaufeu prennent vie sous forme de puzzles robustes et colorés. Plus qu’un simple casse-tête, ces puzzles à monter soi-même deviennent de véritables objets de collection une fois terminés. Leur qualité de fabrication assure une solidité et une finition digne des licences officielles. Alliant patience, minutie et plaisir visuel, les Puzzle 4D Build Pokémon séduiront aussi bien les enfants passionnés que les adultes collectionneurs.
Bellz!
Bellz! est un jeu d’adresse original et minimaliste, distribué par Asmodee. Le matériel tient dans une petite trousse : une vingtaine de clochettes métalliques de différentes tailles et couleurs, ainsi qu’un gros stylet aimanté à double embout. Le but ? Récupérer uniquement les clochettes de sa couleur en les attirant avec l’aimant, sans toucher aux autres. Facile en apparence, mais terriblement piégeux : il suffit d’un geste mal maîtrisé pour tout faire basculer ! Sa difficulté et son côté imprévisible en font un jeu à la fois frustrant et hilarant, qui mettra à l’épreuve patience, dextérité et sang-froid.
Locus
Locus, signé Stan van Rooijen, est un Draw & Write original qui s’appuie sur des formes de type triominos à placer sur une feuille personnelle. À chaque tour, on pioche une carte indiquant une forme colorée que l’on doit reporter, en respectant la couleur et les zones de la grille. Plus subtil qu’il n’y paraît, le jeu impose de gérer son espace et ses bonus tout en maximisant ses points. Amusant de constater qu’un jeu très similaire, basé sur des tétrominos pour se déplacer, a été présenté par un autre éditeur : preuve que la mécanique séduit actuellement.
Unlock! Enchanted Adventures
La célèbre gamme Unlock! revient avec un nouvel opus intitulé Enchanted Adventures. Toujours basé sur l’application compagnon et le principe d’escape game à la maison, ce volume propose trois scénarios inédits sur le thème du médiéval fantastique et du féérique. Châteaux, créatures magiques et quêtes enchanteresses viennent enrichir la formule bien connue : résoudre des énigmes en associant cartes, codes et objets virtuels. Fidèle à la marque, chaque scénario offre son lot de surprises et de twists. Accessible aux habitués comme aux nouveaux joueurs, Unlock! Enchanted Adventures promet une immersion immédiate dans un univers magique et ensorcelant.
Goûtons Voir !
Goûtons Voir ! est un jeu convivial qui initie à l’art de la dégustation du vin. Autour de la table, les joueurs découvrent différents arômes et saveurs grâce à des cartes et des défis sensoriels. L’objectif : affiner son palais et enrichir son vocabulaire œnologique tout en partageant un moment ludique. Pas besoin d’être un expert, le jeu rend la dégustation accessible, pédagogique et amusante. Les bouteilles, évidemment, ne sont pas fournies, mais l’expérience prend toute sa dimension en les associant. Goûtons Voir ! promet des soirées animées et riches en découvertes, entre amis comme en famille.
Thérapie Foireuse
Thérapie Foireuse est un jeu d’ambiance délirant dans la veine de Blanc Manger Coco, mais revisité à la sauce bande dessinée. Chaque manche, un joueur incarne le maître de cérémonie et présente deux cases de comic strip. Les autres doivent proposer la meilleure case intermédiaire pour compléter la petite BD en trois cases. Le but : provoquer le rire du groupe en créant des situations absurdes ou décalées. Irrévérencieux et complètement déjanté, Thérapie Foireuse encourage à lâcher prise et à oser l’incongru. C’est un jeu parfait pour les soirées entre amis où l’on veut assumer le n’importe quoi.
Les Secrets de Warden Keene
Les Secrets de Warden Keene est un jeu d’enquête narratif dessiné dans un univers sombre et poétique. Pensé par Paolo Mori & Silvano Sorrentino avec les illustrations de Florian Belmonte, il mêle ambiance de cimetière et émotions introspectives, tiré du recueil The Spoon River Anthology. Pour 1 à 4 joueurs dès 10 ans, chaque énigme prend environ 20 minutes : chaque joueur explore des pierres tombales, des destins brisés, fouille le passé pour révéler des secrets. Graphiquement très soigné, le jeu propose une esthétique BD poignante. Ici, récit et investigation s’entrelacent pour une expérience marquante.
Detective Box — Ciao Bella & La Grande Illusion
Ciao Bella et La Grande Illusion sont deux enquêtes du pack Short Stories : L’Art de la Traque de Detective Box. Chaque boîte contient désormais des enquêtes indépendantes, plus accessibles que les précédents formats. Ciao Bella entraîne les joueurs dans un casse au casino de Monaco, jouable en ~2h30. La Grande Illusion monte en intensité, avec un mystère autour de l’illusionnisme et un passé obscur, pour environ 3h30 de jeu. Dans les deux cas, l’expérience repose sur l’inspection d’objets, des indices numériques, une plateforme digitale, et promet des soirées pleines de suspense et d’immersion.
Mapmasters
Mapmasters est un jeu de dessin de cartes modulable, jouable aussi bien en compétitif qu’en coopératif. Chaque joueur incarne un cartographe chargé de tracer le plus beau donjon, en y plaçant salles, couloirs et trésors. L’objectif : permettre à ses aventuriers de récolter un maximum d’éléments sur leur chemin. Accessible et créatif, le jeu séduit par son côté stratégique mais aussi artistique, puisqu’il faut concilier efficacité et esthétique. Joué en équipe, il stimule la coopération et la discussion, tandis qu’en duel il devient un défi d’optimisation. Pour les amateurs de dungeon crawling papier-crayon, Mapmasters est une vraie révélation.
Terres de Destinées
Terres de Destinées est un jeu de cartes stratégique de Don’t Panic Games pour 2 à 6 joueurs dès 10 ans, avec des parties d’environ 30 minutes. Dans un univers heroic-fantasy, magie et complots s’entrecroisent : chaque joueur participe à des enchères pour obtenir des cartes puissantes, combinables entre elles pour activer des pouvoirs et remplir des objectifs. On trace ainsi sa destinée, tout le monde avance sur des chemins différents, rivalisant d’anticipation. Accessible mais pas simpliste, le jeu promet de la tension dans les choix et de la rejouabilité grâce aux objectifs variés. Sortie prévue en novembre 2025.
Carnival of Sins
Carnival of Sins est un jeu de dés, de stratégie et de bluff édité par Tranjis Games, pour 2 à 5 joueurs, avec des parties très rapides (~15 minutes). Sur 7 rondes, les joueurs incarnent des participants du Carnaval de la tentation à la Nouvelle-Orléans, revêtant des masques et des péchés. Durant chaque ronde, le joueur qui possède la carte du Diable lance les dés, pendant que tous les joueurs choisissent secrètement une carte “Péché” parmi leurs 7 disponibles (mais un péché ne peut pas être répété d’une ronde à l’autre). Chaque carte déclenche des effets : saboter les adversaires, capturer des dés ou marquer des points. À la fin, le plus rusé est couronné Monarque du Carnaval.
Coffee Rush : Piece of Cake
Piece of Cake est une extension pour Coffee Rush. Elle intègre des gâteaux dans le jeu : cartes “cake”, jetons 3D, plateaux supplémentaires, améliorations et nouvelles commandes. L’extension exige le jeu de base et permet de varier les parties de 2 à 4 joueurs, dès 8 ans, pour environ 30 minutes. Désormais, les clients réclament aussi des pâtisseries : il faut donc gérer café + desserts, ce qui ajoute des choix stratégiques. Plus riche et plus savoureuse, cette extension transforme Coffee Rush en une expérience plus complète, où l’art de la gestion s’associe à la gourmandise.
Styx
Styx est un jeu de stratégie et bluff édité par Don’t Panic Games, pour 2 à 6 joueurs dès 14 ans, d’une durée d’environ 45 minutes. Vous incarnez des overlords de l’Underworld désireux de s’emparer du Trône du Styx. À chaque “Audience”, deux Émissaires apparaissent, et chaque joueur choisit secrètement son action : les rallier, gagner leur allégeance, recueillir de l’argent, ou trahir pour récolter des âmes. Chaque décision offre récompenses et risques. Influence, ressources, traîtrise : tout se mêle dans un équilibre tendu. Styx séduit par son thème sombre, ses dilemmes et sa tension constante.
Mass Effect – Priority : Hagalaz
Mass Effect – Priority : Hagalaz est un jeu narratif coopératif pour 1 à 4 joueurs, situé entre Mass Effect 2 et Mass Effect 3. Shepard et son équipe enquêtent sur un croiseur Cerberus écrasé sur Hagalaz. Originalité : le jeu prend la forme d’un livre-plateau, chaque page révélant une zone à explorer avec événements et combats. Les choix influencent la suite des scénarios, ajoutant tension et rejouabilité. Plus qu’un simple jeu de plateau, c’est une plongée progressive dans un récit riche, fidèle à l’esprit Mass Effect, où chaque décision peut changer le cours de l’aventure.
Dewan
Dewan est un jeu de plateau avec un habillage séduisant et une thématique de reconstruction de civilisation. Cependant, les mécaniques utilisées rappellent beaucoup un certain jeu de Days of Wonder qu’on connaît bien : Les Aventuriers du Rail. Ici, on collecte des cartes, on améliore sa civilisation et on se positionne le plus rapidement possible sur certaines zones. Les baies et le feu viennent enrichir cette mécanique simple et efficace. Ce n’est pas une révolution, mais c’est un jeu agréable, facile à expliquer, visuellement très réussi. Dewan s’adresse clairement aux amateurs de jeux fluides et accessibles.
Bug Run
Bug Run va faire parler de lui, avec sa jaquette absolument déconcertante. Est-ce que cela va plaire ou pas ? Grande question. En tout cas, cet hamster rappelle très fortement Snake Plissken, le personnage culte du film New York 1997, avec ce côté “gentil-méchant” un peu particulier. C’est d’autant plus surprenant que l’on n’a pas l’habitude de voir des animaux représentés sous cet angle. Reste à voir ce que cela donnera une fois sur les tables. À défaut d’avoir une jaquette très belle, le jeu avait l’air amusant et pourrait trouver son public.
Through the Desert
Through the Desert est un classique signé Reiner Knizia qui revient sur le devant de la scène. Avec ses caravanes de chameaux colorés, le principe reste simple : placer ses animaux tour après tour pour étendre son influence dans le désert, relier des oasis et encercler des zones de sable pour marquer un maximum de points. Sous ses airs paisibles, le jeu est en réalité une lutte de placement très tendue où chaque coup compte. Accessible mais stratégique, il séduit par sa lisibilité et sa profondeur. Une réédition bienvenue qui rappelle pourquoi ce titre est considéré comme un incontournable.
Sengoku
Sengoku plonge les joueurs au cœur du Japon féodal, une époque de seigneurs de guerre et de luttes d’influence. Chaque joueur incarne un daimyo qui cherche à étendre son pouvoir, contrôler des provinces et consolider ses alliances. Derrière son thème martial, le jeu repose sur de la planification et de la gestion de territoires : placer ses armées au bon endroit, anticiper les coups des adversaires, et équilibrer expansion et défense. Stratégique sans être inaccessible, Sengoku offre une immersion directe dans une période historique riche, avec un matériel soigné qui accentue l’atmosphère. Le test sera bientôt disponible sur le site.
Legions
Legions est un jeu de stratégie où l’on prend la tête d’une armée en quête de domination. Chaque joueur doit recruter, déployer et manœuvrer ses troupes afin de contrôler des territoires clés et accumuler des points de victoire. Le cœur du jeu repose sur des choix tactiques simples mais tendus : avancer, renforcer, attaquer ou consolider ses positions. Les batailles, résolues rapidement, gardent un rythme fluide tout en laissant place aux coups de maître. Avec son univers martial et ses mécaniques épurées, Legions séduira les amateurs de confrontations directes et de jeux d’affrontement accessibles.
Grace
Grace est un jeu de duel qui s’apparente à un tir à la corde : deux danseurs s’affrontent dans une joute subtile où chacun tente de faire chuter l’autre. À chaque tour, les joueurs influencent la posture et l’équilibre de leur adversaire, avançant ou reculant sur une ligne de tension invisible. Le jeu repose sur la finesse des choix, la lecture des intentions de l’autre et une gestion serrée de la pression. Original par son thème — un duel de danse plutôt qu’un combat classique — Grace offre un face-à-face tendu, élégant et minimaliste.
Stephens
Stephens est un jeu où la confrontation se joue à travers des choix tactiques simples et des retournements rapides. Chaque décision peut inverser le cours de la partie, obligeant à anticiper les intentions de l’adversaire. Accessible mais tendu, il propose des duels nerveux où l’erreur se paie immédiatement. Avec son rythme vif et son approche épurée, Stephens s’adresse aux amateurs de confrontations directes, dans une ambiance compétitive mais fluide.
Fromage
Après Goûtons Voir ! consacré au vin, voici Fromage, qui pousse plus loin l’idée d’un parcours gastronomique ludique. Cette fois, il ne s’agit plus de savourer mais de fabriquer : les joueurs deviennent maîtres fromagers et doivent créer leurs spécialités. Le jeu amuse par son côté thématique, mais souffre d’un défaut notable : le brie de Meaux et le fromage de Meaux y sont différenciés, alors qu’il s’agit du même ! Malgré cette incohérence, Fromage reste une proposition originale et étonnante pour un jeu expert… et donne envie de voir arriver un jour Charcuterie, pour compléter le trio vin-fromage-saucisson.
Kikai
Kikai est un jeu expert qui se démarque par sa profondeur et ses mécaniques exigeantes. Ici, les joueurs explorent un univers riche et foisonnant, où chaque décision compte pour optimiser ses actions, gérer ses ressources et construire une stratégie cohérente sur le long terme. À travers un matériel dense et des choix multiples, Kikai s’adresse clairement à un public habitué aux jeux complexes, prêt à s’investir dans des parties longues et riches en rebondissements. Avec son esthétique travaillée et sa promesse d’interactions fortes, il a tout pour séduire les amateurs de jeux de gestion et d’optimisation.
Star Wars Unlimited — Intro Battle
Avec Star Wars Unlimited, Asmodee mise sur un jeu de cartes compétitif dans l’univers culte. La boîte Intro Battle est conçue comme une porte d’entrée simple et accessible : deux decks prêts à jouer pour découvrir rapidement les mécaniques de base. Le but est d’initier de nouveaux joueurs en douceur, avant de plonger dans le jeu complet avec toutes ses extensions. L’intérêt réside surtout dans le fait de renouveler l’attrait de la licence et de proposer un apprentissage progressif.