"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Ultra Hyperball, le test sur Switch d’un jeu qui vendait tellement du rĂȘve

Ultra Hyperball, le test sur Switch d’un jeu qui vendait tellement du rĂȘve

Ultra Hyperball, le test sur Switch d’un jeu qui vendait tellement du rĂȘve

LE JEU QUI VOUS PREND POUR UNE NOUILLE!

J’ai souvent tendance Ă  hurler sur les messages marketing mensongers. L’AppleStore en est blindĂ©, chaque free2play moisi devient une expĂ©rience extrasensorielle digne d’un Ă©vĂ©nement cosmique millĂ©naire. De la liste des titres qui changeront vos vies, Ultra Hyperball (bien mieux que Hyperball d’un point de vue marketing) veut en faire partie. Je cite les promesses de l’Ă©diteur : pas moins de 49 personnages jouables, 5 modes de jeu arcade simple d’accĂšs, un mode histoire, un mode coop et une ligue d’Hyperball Ă  la clĂ©. Franchement, j’ai cru Ă  un remake de Speedball 2!

Bon, on en est trĂšs loin, ce jeu ne fera que travailler vos rĂ©flexes avec des modes dont l’intĂ©rĂȘt est proche du nĂ©ant. En effet l’Hyperball, bien qu’ayant un nom excitant n’est autre que jeu de footbag. Il vous faudra comme dans le mode de California Games faire rebondir votre « balle » en rythme ou de plus en plus haut. Ici, on ne joue qu’avec la tĂȘte… histoire de rendre le challenge encore plus ridicule. La difficultĂ© Ă©tant la maniabilitĂ© infĂąme qu’on vous impose avec les capteurs de mouvement de la Switch ou le fait de taper Ă  3 doigts sur l’Ă©cran tactile en rythme.

Par La Team
Offert par l’Ă©diteur : Non

Dans Ultra HyperBall les vessies sont des lanternes. En effet, les 49 personnages qui ne sont que des costumes diffĂ©rents en pixel de 16x16, un mode histoire qui n'est autre que 5 Ă©preuves de plus en plus difficiles par mode arcade. Donc 25 niveaux que l'on peut jouer dans l'ordre souhaitĂ©, sympa pour une histoire... Le mode coop, c'est 4 de ces modes adaptĂ©s Ă  deux ou quatre joueurs et la fameuse histoire n'existe que dans la tĂȘte des dĂ©veloppeurs. Un tel descriptif, c'est comme disait mon cher monsieur Peillon professeur de Communication : de la "branlette intellectuelle" et ne mĂ©rite pas plus que 1/10, pour l'encre!

A éviter !

Avis sur
Ultra Hyperball

A éviter

Ici une conclusion

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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La Team

NĂ©es dans les annĂ©es 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour Ă  tour dĂ©couvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon mĂȘme une Neogeo CDZ. Certains ont passĂ© leurs annĂ©es 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rĂ©dacteurs d'un site en ligne spĂ©cialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, libertĂ© d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.