Tilt, c’est un drôle d’objet ludique qui est arrivé récemment entre mes mains. Et je dois vous avouer que je ne savais pas trop quoi en faire. Pas que le jeu soit mauvais, loin de là – il a même son public, et je comprends pourquoi. Mais moi, les jeux façon La Roue de la Fortune ou Le Pendu, ce n’est pas ma came. Pourtant, comme je l’ai reçu, il fallait bien que je vous en parle. Parce qu’après tout, c’est aussi ça, Air-Gaming : partager des expériences, même quand elles sortent un peu de ma zone de confort.
Un jeu d’auteurs bien connus
Tilt est signé par deux créateurs français que l’on croise de plus en plus souvent sur nos étagères : Antonin Boccara (avec deux C, attention !) et Romaric Galonnier (avec deux N, terminaison -ier). La mise en style, elle, est confiée à Christine Alcouffe, dont le trait accompagne déjà plusieurs belles productions. Et derrière la boîte, on retrouve Actarus Éditions. Fait étonnant : Tilt n’est pas une nouveauté absolue, mais une réédition d’un jeu sorti initialement en 2003. Qui l’eût cru ? Visiblement, il y avait une vraie demande pour revoir ce titre, preuve qu’il a su marquer certains joueurs à l’époque.
Le principe : un pendu dopé aux stéroïdes coopératifs
Tilt part d’une base très classique : deviner un mot en proposant des lettres, un peu comme dans le pendu. Mais là où le jeu innove, c’est dans la dynamique coopérative qu’il introduit. Vous jouerez en équipes, sous la houlette de deux capitaines.
Le rôle des capitaines est central : à chaque fois qu’un joueur propose une lettre, ils doivent valider si elle figure ou non dans le mot. Si elle est absente, le jeu prend alors une tournure originale. Les deux capitaines doivent chacun écrire un indice sur une petite tablette effaçable (oui, il y a des Velleda dans la boîte !), et cet indice doit obligatoirement commencer par la lettre que le joueur vient de proposer. Autant vous dire que ce n’est pas toujours évident. Ensuite, les capitaines choisissent ensemble le meilleur indice à donner à l’équipe. Et si, par bonheur, les deux indices sont jugés pertinents, ils peuvent activer un bonus supplémentaire (mais attention, ce bonus est limité).
Le but est évidemment de faire deviner correctement le plus de mots possible. Chaque mot trouvé offre une munition supplémentaire pour affronter le fameux mot de la fin. Car c’est bien ce dernier qui scelle le sort de la partie : le devinez, et c’est gagné. L’échouer, et tout tombe à l’eau. Les mots intermédiaires ne servent donc pas seulement à se chauffer, mais bien à récolter les précieuses tentatives qui permettront d’espérer triompher du mot final.
Matériel et durée de jeu
La boîte propose une dizaine de petites ardoises effaçables, des feutres, des cartes de mots, des jetons bonus et une tuile de décompte. De quoi mettre en place une petite ambiance télévisée façon jeu de lettres, mais avec un côté partage et coopération qu’on ne retrouve pas forcément dans le pendu classique.
Côté caractéristiques :
- Joueurs : de 2 à 8 (idéalement 4 ou 5 pour bien sentir la dynamique).
- Âge conseillé : à partir de 10 ans.
- Durée : environ 25 minutes, même si cela peut paraître un peu long pour un jeu de lettres de ce style.
Mon ressenti personnel
Alors, est-ce que j’ai pris mon pied avec Tilt ? Non, soyons honnête. Je n’ai jamais été fan des jeux de lettres à la télévision, ni du pendu version papier. Ce n’est pas une surprise que Tilt ne m’ait pas emballé. Mais… je comprends totalement l’attrait qu’il peut avoir. On sent que les mécaniques sont huilées, que le système de double indice peut créer des moments amusants et que, pour ceux qui aiment se creuser la tête avec des lettres et des définitions, il y a là de quoi passer un très bon moment.
En plus, le prix reste plutôt mini : entre 15,90 € et 18,00 € selon les boutiques. Pour un jeu qui sort un peu de l’ordinaire et qui ne prend pas beaucoup de place, c’est tout à fait raisonnable.
Verdict Air-Gaming
Tilt n’est pas un jeu que je ressortirai souvent, car il ne correspond pas à mes goûts personnels. Mais je reconnais qu’il s’adresse parfaitement à un public amateur de jeux de lettres, de défis coopératifs et de soirées conviviales autour d’énigmes verbales. C’est malin, original dans sa façon de moderniser le pendu, et proposé à petit prix.
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