TxK, le test sur PS Vita
Prenez fermement entre vos mains votre PS Vita. Vissez votre casque audio sur les oreilles. Assurez-vous de ne pas être dérangé durant la prochaine heure qui va suivre. Attachez votre ceinture… Et préparez-vous au trip TxK, le voyage le plus psychédélique qu’aucune console portable puisse vous offrir à ce jour ! TxK : Un remake ou une mise à jour? Txk est le remake de Tempest 2000, un shoot’em up vectoriel commercialisé en 1994 sur la Jaguar, puis sur Saturn, PC et Mac lorsque le constructeur de la première console citée, Atari, entra en déroute. C’est une fois encore le petit studio indépendant Llamasoft, dirigé par le développeur emblématique Jeff Minter, qui se colle à cette nouvelle production. Mais comment en aurait-il pu être autrement ? Voilà près de vingt ans que l’homme tisse ses toiles virtuelles (qui constituent les niveaux de la série Tempest) et code des effets spéciaux exagérément délirants, des tonnes de particules notamment. Au point que l’on se demande, parfois, ce que le développeur consomme comme substances hallucinogènes… Mais Jeff Minter n’est pas passé directement de Tempest 2000 sur Jaguar (T2K pour les intimes) à TxK sur PS Vita. Entre-temps, il y a eu l’ultra-confidentiel Tempest