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STAY, le test sur Switch

C’est dĂ©ja la rentrĂ©e pour nombreux d’entre nous et le dernier trimestre s’annonce toujours chargĂ© en terme de jeu vidĂ©o. J’ai donc pris de l’avance cet Ă©tĂ© en commençant un jeu qu’on m’a gentiment offert, jeu dont je ne connais ni le nom, ni le pitch ni du gameplay. Je me plongeais alors dans le jeu STAY, Ă  l’univers obscur et opaque.

Docteur Quinn, homme patient

Dans STAY, on incarne Quinn, un psychothĂ©rapeute qui se rĂ©veille mystĂ©rieusement enfermĂ© dans une pièce sombre. La seule et unique « compagnie » n’est qu’un ordinateur directement reliĂ© directement Ă  vous, le joueur. Ă€ travers cet Ă©cran, vous devenez sa bouĂ©e de sauvetage, chargĂ© de maintenir son moral et de l’aider Ă  dĂ©couvrir ce lieu oppressant. Chaque dĂ©cision compte, chaque mot a un impact, car il ressent de façon amplifiĂ©e le temps qui passe : une minute d’absence peut se transformer en une Ă©ternitĂ© de solitude pour lui. Au fil de l’exploration, les moyens de communication Ă©volueront, et Quinn partegera l’environnement des lieux avec les objets qui l’entourent et les Ă©lĂ©ments pouvant l’aider Ă  fuir . STAY se veut ĂŞtre un « jeu » Ă  la frontière entre soutien psychologique et survie mentale. Parfois, il ressemble fortement Ă  un Tamagotchi mais davantage dans une façon de jouer Ă  la manière d’un Visual-Novel.

Un homme se définit par ses choix et ses actes

La manière dont nous observons le personnage fait Ă©normĂ©ment penser au film Phone Game ou, dans un lieu très petit, le joueur devra orienter notre personnage dans la recherche d’indices. Ainsi, l’exploration minutieuse des pièces est essentielle pour progresser, mais chaque choix que vous faites peut avoir des consĂ©quences inattendues. Ce qui semble ĂŞtre une dĂ©cision Ă©vidente peut parfois se transformer en un piège mortel, vous envoyant directement vers une fin tragique. Par exemple, une borne d’arcade ou une porte, peut se rĂ©vĂ©ler fatale et vous forcer Ă  recommencer un chapitre depuis le dĂ©but. Le jeu mise sur cette mĂ©canique pour offrir une expĂ©rience oĂą chaque action compte. NĂ©anmoins, malgrĂ© cette « promesse », on ressent après plusieurs heures une certaine linĂ©aritĂ© dans le dĂ©roulement, avec des chemins qui ne divergent pas autant que l’on pourrait l’espĂ©rer.

Professeur Layton et l’Ă©trange maison

Au dĂ©but, STAY paraissait pour un jeu d’ambiance. En rĂ©alitĂ©, il n’en est rien. Après plusieurs heures de jeux, ce qui ressort, ce sont ses phases de rĂ©flexion via des puzzles ou Ă©nigmes, mais c’est ici que le bât blesse. Si certains casse-tĂŞtes sont relativement simples, d’autres atteignent une difficultĂ© extrĂŞme, au point de gâcher l’expĂ©rience globale. Le passage brutal d’une atmosphère narrative, façon The Walking Dead de Telltale, Ă  des Ă©nigmes complexes dignes d’un Professeur Layton crĂ©e un dĂ©calage total façon « deux salles, deux ambiances ». Ce qui aggrave la situation, c’est que ces puzzles n’apportent aucun Ă©claircissement sur la raison pour laquelle Quinn est emprisonnĂ© ou sur l’identitĂ© de son kidnappeur. On sent clairement qu’ils ont Ă©tĂ© mis lĂ , de façon Ă  gonfler artificiellement la durĂ©e de vie du jeu.

Rester ?

La durĂ©e de vie de STAY est plutĂ´t correcte, avec un peu moins de huit heures rĂ©parties sur vingt quatre chapitres. Celle ci rĂ©sulte principalement de votre capacitĂ© Ă  rĂ©soudre rapidement les phases de rĂ©flexion. Le jeu offre sept fins diffĂ©rentes en fonction de vos choix et interactions avec Quinn. NĂ©anmoins, le jeu en devient plus que pĂ©nible sur les derniers chapitres multipliant les puzzles et Ă©nigmes. MĂŞme en accĂ©lĂ©rant l’affichage des dialogues, l’envie de revivre tous les embranchements est minime. En effet, on ressent que les variations sont souvent insignifiantes lorsqu’il nous arrive de mourir en amont. Ce manque de diversitĂ© rend le jeu ennuyeux et frustrant sur la durĂ©e et ne vous incitera guère Ă  rester davantage…

Avis sur
STAY

✋Trop Dur✋

STAY est au final ennuyeux au possible, plombé par des énigmes trop nombreuses et très dures. On perd le fil de cette histoire in fine bancale et on se demande pourquoi on RESTE à y jouer...

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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VTG

Vintage, quadra seino marin, père de deux monstres. Biberonné à la ps1 et aux consoles portables, j’oscille entre ma période rétro et les nouvelles technologies. Adepte du troll et du bon mot, j’aime partager mes galéjades.