La sociĂ©tĂ© d’édition Eastasiasoft est un des derniers Ă proposer des Ă©ditions physiques de jeu PS Vita. Les titres Ă©taient toujours globalement corrects, et certains Ă©taient mĂŞme très bons. L’édition de Sense – A Cyberpunk Ghost Story, un projet indĂ©pendant, Kickstarter en 2018, nous avait sĂ©duits pour notre console portable prĂ©fĂ©rĂ©e. C’était la joie d’avoir un jeu d’aventure type « point’n click » dans un univers cyberpunk… HĂ©las…
« Les premières minutes de Sense – A Cyberpunk Ghost Story installent la dĂ©convenue. Attention ! La liste va ĂŞtre longue. »
Kuk
Techniquement la version PS Vita fait peine à voir. Les personnages sont flous, et tranchent avec les captures promotionnelles. Et encore, ça, c’est pour les images fixes, car dès que les personnages bougent un peu, la situation est encore pire et montre surtout le manque cruel des étapes d’animations… Sans parler bien sûr des bugs de raccord dans les décors, des têtes qui se retrouvent du mauvais côté quand on se déplace sur la droite, des textures en basse résolution baveuses, des effets de lumières de la lampe mal maîtrisée, des icônes mal intégrées dans le décor, etc.
Autre point, le sous-titre Sense – A Cyberpunk Ghost Story, nous faisait rĂŞver d’un retour des jeux d’aventure dans un monde cyberpunk. On se prenait Ă repenser aux rĂ©fĂ©rences de notre jeunesse de BAT, Beneath a Steel Sky, en passant par Rise of the Dragon… Oublier le mot cyberpunk c’est Ghost qui est important. On se retrouve en effet dans un immeuble abandonnĂ© des annĂ©es 80, remplis de fantĂ´mes.
OK, soit ! La technique est à la ramasse, le thème n’est pas celui qu’on présentait, il nous reste l’aventure… qui est tout bonnement fade et insipide. Chaque étage de l’immeuble abandonné dans les années 80 devra être exorcisé d’un fantôme qui y rôde. Rien n’est fait dans l’écriture pour nous rendre cette aventure intéressante. Les développeurs n’ont rien trouvé de mieux que d’associer les pires mécaniques des jeux d’aventures. Vous devez faire des va-et-vient incessants dans les étages ou les pièces, car évidemment vous ne pouvez prendre certains objets que quand vous avez avancé dans l’histoire (alors que vous savez pertinemment que vous en aurez besoin plus tard). Et encore, il s’agit encore des éléments les plus cohérents, car dans certains cas il faudra revenir fouiller un meuble alors même qu’on vous a dit qu’il n’y avait rien d’intéressant.
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