Quand on voit passer un nouveau shmup, on essaye dans notre Ă©quipe de le tester. Totalement vierge de cette sĂ©rie, j’ai eu l’occasion d’apprĂ©hender cette saga rĂ©putĂ©e des jeux d’arcades. Ce troisième opus va t’il m’inciter Ă dĂ©couvrir davantage les jeux Raiden, c’est ce que nous allons dĂ©couvrir.
Bullet proof
Raiden III est un shmup Ă dĂ©filement vertical, sorti initialement en 2005 et fera l’objet de plusieurs portages sur consoles. Cette annĂ©e fut l’occasion d’un portage « amĂ©lioré » sur les consoles d’aujourd’hui. On y retrouve diffĂ©rents modes tel qu’un mode classique, un mode « score attack » ou un mode boss rush. Ce dernier s’assimile Ă une succession des diffĂ©rents boss que vous pourriez rencontrer dans le jeu.
L’ensemble des sept niveaux se terminera en un peu moins d’une heure. Une fois le jeu fini et selon votre scoring, vous pourrez dĂ©bloquer moultes items comme des fonds d’Ă©crans, de nouvelles musiques et autres. On ne va pas se mentir, cela ne vous incitera pas davantage Ă creuser votre scoring. En effet, les musiques de ce Raiden sont d’un classicisme sans nom et vous aurez mĂŞme tendance Ă les baisser pour vous focaliser sur ce qui se passe Ă l’Ă©cran.
Un shmup traditionnel sans âme
Raiden III ne se dĂ©marque pas de la concurrence de par ses graphismes. En effet, une direction artistique basique couplĂ©e Ă des ennemis sans intĂ©rĂŞt n’aide pas Ă la lisibilitĂ© du soft. L’ensemble, mĂŞme si amĂ©liorĂ©, fait très datĂ© aujourd’hui. On ajoutera des boss qui, si ils paraissent Ă©normes, manquent cruellement de panache.
Votre vaisseau se composera d’un armement limitĂ© Ă savoir un tir et une bombe. C’est bien trop peu comparĂ© Ă ses ainĂ©s. Votre tir pourra ĂŞtre amenĂ© Ă changer selon l’orbe que vous pourrez rĂ©colter. Celles ci sont au nombre de trois. Par exemple, le tir rouge est plus diffus et large, le bleu sera plus direct et longiligne tandis que le feu vert permettra de balayer l’Ă©cran tel un tir alambiquĂ©. Ceux ci ne permettent pas d’Ă©tablir une stratĂ©gie par niveaux et cela se rĂ©sume vite Ă lâcher une bombe dès que l’ensemble des ennemis deviennent trop nombreux.
Dynamique comme un tank
Raiden III constitue un appontage mauvais. En effet, on attends d’un shmup qu’il soit dynamique, nerveux. Il n’en sera rien. Par exemple, votre vaisseau ne bĂ©nĂ©ficie d’aucun boost de vitesse. En outre, le dĂ©placement de votre engin bĂ©nĂ©ficiera d’une inertie Ă©norme faisant que vous serez vite pris au dĂ©pourvu face Ă une accumulation de tir ennemi. Ainsi, vous devrez gaspiller vos bombes pour pouvoir vous en sortir.
Le titre dispose de diffĂ©rents niveaux de difficultĂ©s. Si le mode « very easy » permet de finir le jeu sans utiliser plus d’un Ă©cran, les difficultĂ©s supĂ©rieures vous feront roter du sang. L’opposition ennemie se fera sentir dès le troisième niveaux avec une apothĂ©ose sur les quatre derniers. De plus, mĂŞme si vous deviez lancer une explosion pour vous en sortir, vous n’ĂŞtes pas Ă l’abris de subir un tir d’un adversaire lambda, tir peu visible au regard de l’absence de lisibilitĂ© de l’ensemble.
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