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Mars Attracts : Un potentiel mal exploité

Dans notre famille, on adore les jeux de gestion. J’ai été biberonné à Theme Hospital, tandis que ma fille s’est formée sur RollerCoaster . Alors, quand un nouveau jeu arrive en early access et qu’il s’inspire d’un culte des années 90 comme Mars Attacks, la curiosité devient immédiate. On a forcément envie de découvrir comment ce mélange improbable fonctionne.


Les envahisseurs

Tout d’abord, ce jeu de gestion tente le mélange de stratégie, noir et torture. En effet, il s’agit d’un tycoon où vos ressources principales sont des humains enfermés dans un parc martien. Ce mélange unique se veut satirique et totalement imprévisible, du moins sur son postulat de base. Dès le lancement, vous débutez avec une totalement vide, comme dans les classiques du genre. Rapidement, vous devez poser vos premières infrastructures : un enclos principal, quelques écuelles pour nourrir vos humains et des roues de hamster pour les occuper. Ce démarrage volontairement limité donne un rythme progressif et pousse le joueur à gérer ses priorités. Les premiers martiens visiteurs arrivent vite, et l’entrée payante devient la source principale de vos revenus.

Cependant, vos esclaves ne sont pas de simples figurants. Pour qu’ils restent en vie et qu’ils divertissent efficacement, il faut surveiller leur bien-être, un peu comme dans les Sims. Ils ont besoin de manger, de dormir, mais aussi de s’amuser. Plus ils sont heureux, plus ils offrent un spectacle crédible et attirent de nouveaux visiteurs. Ainsi, on se retrouve face à des expérimentations un peu « décalés ».


Un sim city futuriste

Une fois vos bases posées, le gameplay se complexifie avec l’ajout d’outils plus « créatifs ». Les scientifiques martiens deviennent indispensables : certains nourrissent les humains, tandis que d’autres expérimentent sur eux. Les instruments de torture, payants et limités, ajoutent une couche de stratégie, car il faut choisir entre rentabilité immédiate et spectacle marquant. Chaque nouvelle attraction débloquée attire davantage de visiteurs et stimule la consommation dans vos stands martiens.

En parallèle, la gestion des infrastructures prend une place cruciale. Les commerces et même les systèmes de surveillance nécessitent du courant et de l’eau. Le joueur doit donc construire des générateurs, des réservoirs et des réseaux de distribution efficaces. Une panne d’électricité plonge le parc dans le chaos, tandis qu’une coupure d’eau rend vos prisonniers mécontents. Cette contrainte transforme la partie en véritable casse-tête logistique.

Enfin, les expéditions élargissent encore ces enjeux. Explorer la Grèce antique ou d’autres époques permet de ramener des humains aux comportements uniques et des objets culturels qui transforment vos enclos. Cependant, plus vos captifs disposent d’installations complexes, plus leur consommation d’eau et d’énergie augmente. Dans l’idée, nous sommes dans un jeu de gestion traditionnel qui ne bouscule pas les codes.


Un style rétro futuriste fade

Le jeu adopte des graphismes en 3D isométrique qui rappellent les classiques du genre. Les martiens, très détaillés, constituent le point fort de la direction artistique. Leur design reprend fidèlement le style du film, avec un rendu cartoon efficace. Pourtant, ils ont tous la même tête, ce qui réduit la variété et crée une impression de répétition.

À l’inverse, les humains sont nettement moins travaillés. Leur modélisation paraît basique et donne un résultat moins qualitatif que le reste du jeu. Les infrastructures souffrent du même problème. Leur style reste limité, tant dans la diversité des modèles que dans leur richesse visuelle. Comparé à un RollerCoaster Tycoon, l’ensemble manque de vie et de détails. Certes, on retrouve un univers sci-fi avec des lasers, des effets lumineux et des couleurs vives. Mais ce vernis ne parvient pas à masquer une direction artistique fade. En définitive, l’ visuelle peine à convaincre malgré un potentiel énorme.

Avis sur
Mars Attracts

Preview

Cet early access de Mars Attracts tente d'être satire avec son humour noir. A ce stade, l’absence de fun et de vraie folie dans le soft fait qu'on se retrouve face à un jeu de gestion sans panache.

Mis à disposition par l’éditeur : Oui
Image de VTG

VTG

Vintage, quadra seino marin, père de deux monstres. Biberonné à la ps1 et aux consoles portables, j’oscille entre ma période rétro et les nouvelles technologies. Adepte du troll et du bon mot, j’aime partager mes galéjades.

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