LostWinds, l’adaptation sur iOS, le test
Lorsque le talentueux studio anglais Frontier Developments (Elite, RollerCoaster Tycoon, Kinectimals, etc.) se met aux jeux de plates-formes, cela donne LostWinds, un jeu aussi enchanteur qu’inspiré. Le titre a débuté sa carrière sur la console Wii, sur la plate-forme de téléchargement WiiWare pour être plus précis. Malgré d’indéniables qualités, le succès de LostWinds n’a pas été fulgurant si bien que Frontier Developments, trois ans plus tard, tente sa chance sur iPhone/iPad avec une adaptation de qualité, mais aux contrôles un peu difficiles.
LostWinds, un jeu dans le vent
LostWinds est un jeu de plates-formes, mais pas que. En effet, le titre propose une mĂ©canique de jeu assez unique en son genre, qui repose sur la gestion du vent. C’est ainsi que l’on progresse dans le monde de Mistralis, oĂą l’on rencontre un petit garçon, Toku, dont la mission est de lever une malĂ©diction du malĂ©fique Balasar. Il y a quelques siècles, ce dĂ©mon a Ă©tĂ© emprisonnĂ©, avec l’esprit du vent – son gardien -, dans une pierre magique. Mais sa colère et sa puissance ne cessèrent de grandir au fil du temps, jusqu’à exploser sa prison et l’éparpiller aux quatre coins de Mistralis. L’esprit, toujours emprisonnĂ© dans les fragments, demande Ă Toku de le reconstituer afin de lui faire retrouver sa pleine puissance. C’est le dernier espoir d’un monde qui n’a pas encore conscience du danger qu’il court.
Comment évoluer dans LostWinds
Concrètement, on peut contrĂ´ler Toku de deux manières : avec un système 100 % tactile oĂą l’on pointe l’endroit oĂą l’on veut aller, ou avec un système combinant stick virtuel et commandes tactiles. C’est pour dernière solution que nous avons optĂ©. Le stick sert Ă orienter le personnage qui ne peut marcher que latĂ©ralement. Il ne peut pas sauter, mais vous avez la possibilitĂ© de remĂ©dier Ă ce problème en invoquant l’esprit du vent pour le porter. Pour cela, il suffit de tracer un « coup de vent » sur l’écran. Cet effet peut ĂŞtre cumulĂ© deux ou trois fois pour atteindre les points les plus Ă©levĂ©s, ou pour transporter des objets pour rĂ©soudre de petites Ă©nigmes (placer un gros rocher sur un interrupteur). On pourra aussi utiliser le vent pour dĂ©placer du liquide, l’eau d’une cascade par exemple. MĂŞme effet avec le feu et son effet dĂ©vastateur. Pour tuer certains ennemis, il faudra les envoyer « valdinguer » dans les airs. Ou on utilisera le vent Ă©lĂ©ment simplement pour faire bruisser les feuilles dans les arbres. Ambiance… Bref, nous voilĂ avec plein de possibilitĂ©s originales. A ceci près que les contrĂ´les sont loin d’être parfaits, les « sauts » manquant d’un peu de prĂ©cision.
Joli mais court
Pour conlure, le point fort de LostWinds est résolument l’univers qu’il déploie. On y découvre une nature enchanteresse, vivante. Les décors, en 3D, fourmillent de détails. Sur iOS, le rendu est plus joli que sur Wii U. Les niveaux sont vastes (ils sont tous reliés les uns aux autres et l’on peut les explorer avec une certaine liberté), mais le revers de la médaille est que la durée de vie du jeu est plutôt courte : comptez trois heures pour finir l’aventure. Certes, LostWinds a été imaginé dès le départ comme un jeu en téléchargement, mais on reste tout de même un peu sur sa faim.
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