Theme Park, un jeu de Bullfrog des annĂ©es 1990. Une pĂ©pite d’un autre temps qui a eu le droit Ă de nombreuses versions plus ou moins rĂ©ussies. Je pense avec Ă©motion Ă celle sur Megadrive qui souffrant de trop peu de mĂ©moire s’Ă©tait vu tronquĂ©e quelques fonctionnalitĂ©s dans la crĂ©ation de « Montagnes russes », mais qui avait eu quelques bonus comme son nombre d’attractions passant de 25 Ă plus de 30. Depuis Bullfrog a fermĂ©, Electronics Arts a dĂ©posĂ© ses pattes velues sur le bĂ©bĂ© et Ă continuer Ă user la licence jusqu’Ă la moelle. Je pense Ă Theme Park World, ce rejeton mal formĂ©, le passage en 3D ne l’ayant pas aidĂ©… Alors sur Nintendo DS qu’en est-il?
DĂ©jĂ l’enfant est restĂ© en 2D, il reprend d’ailleurs les graphismes de la version PC avec il faut bien avouer un filtre « bouilli » intĂ©grĂ©. Surement dĂ» Ă la rĂ©solution de la DS qui est plus petite que sur PC. Le jeu reprendra les mĂŞmes mĂ©canismes de stock, d’attraction, de dĂ©cors, de gestion de personnel (et de foutue grève… pardon!). Bref c’est la mĂŞme simulation qu’il y a 20 ans. En soi, toujours très bonne, Electronics Arts a voulu ajouter un soupçon de Sim City 2000, avec l’arrivĂ©e d’un conseiller Ă choisir par quatre personnages. Chacun ayant ses aspirations et pouvant vous aider plus ou moins bien. C’est anecdotique! Mais le vrai problème de cette version DS Ă©tant la maniabilitĂ©, alors qu’Ă la souris tout se gĂ©re très bien, qu’Ă la manette les dĂ©veloppeurs avaient Ă©vitĂ© le pire, lĂ on est au sommet de ce qui agace. Un seul exemple devrait suffire. Dans ce Theme Park, on ne clique pas, on gribouille/entoure les boutons que l’on souhaite cliquer. VoilĂ , cette petite manipulation va vous couter de prĂ©cieuses secondes dans votre gestion et surtout littĂ©ralement « vous prendre la tĂŞte ». Après 40 minutes, on mord le stylet et l’envie de jeter la Nintendo DS se faufilera dans vos pensĂ©es.