J’avais vraiment hâte de découvrir le dernier tome de Développeurs : Bienvenue dans le marécage de la création, avec ce troisième volume qui vient conclure la série. J’avais d’ailleurs déjà évoqué les tomes 1 et 2 lors de mes précédentes reviews consacrées à ce manga.
Dès le départ, cette série avait réussi à casser certains codes habituels du manga. Pourtant, elle conservait une identité très forte autour de la scène indie du jeu vidéo japonais. On y retrouvait également les codes de cet univers, mais surtout les nombreux tracas liés au développement d’un jeu. Au fil des tomes, l’histoire nous avait permis de découvrir les coulisses parfois chaotiques de cette industrie.
J’avais donc hâte de retrouver Itto, notre personnage masculin, toujours au cœur de cette aventure. Je voulais également retrouver Haruka, son acolyte au caractère explosif, véritable dynamite sur pattes. Les autres membres de l’équipe avaient aussi gagné leur place au fil des précédents chapitres. Alors, voyons maintenant si ce tome 3 parvient à conclure correctement cette histoire pleine de surprises.
Les réseaux sociaux, un nouveau métier
Dans ce tome 3, le manga aborde également un aspect incontournable du jeu vidéo moderne : les réseaux sociaux. En effet, Haruka et Itto obtiennent des retours très positifs sur leur jeu. Cependant, les précommandes restent faibles malgré ces excellentes évaluations. L’équipe doit donc trouver une solution pour transformer cet enthousiasme en véritables ventes.
Nos héros ajoutent une nouvelle casquette à leurs métiers de codeurs. Ils deviennent alors les « RP », (responsables de la presse et de la communication autour du jeu) de leur propre jeu. Leur objectif reste simple : améliorer la visibilité et multiplier les évaluations extrêmement positives. Sur le papier, cette stratégie paraît idéale pour créer un véritable cercle vertueux. Pourtant, gérer les réseaux sociaux demande énormément de temps et d’énergie. Nos développeurs peinent donc rapidement à cumuler toutes ces responsabilités.
C’est justement à ce moment qu’intervient un modérateur pour le moins atypique. Bizarre dans la vraie vie et parfois piquant mais il possède pourtant un véritable talent. Sur les réseaux, il adopte une personnalité plus fun, capable d’attirer directement les joueurs. Résultat, la visibilité du jeu explose et les ventes décollent enfin.
Grâce à ce succès, l’équipe reçoit ensuite une nouvelle proposition particulièrement ambitieuse. Pendant le lancement PC en early access, le jeu devra également débarquer sur consoles ! Mais cette « nouveauté » nécessite évidemment de nouveaux ajouts et double pratiquement leur charge de travail. Heureusement, une ancienne connaissance rejoint alors l’équipe pour leur donner un précieux coup de main dans leurs phrases de coding/tests.
Des destins croisés : entre passion et raison
Ce troisième tome développe également une autre thématique intéressante : les destins croisés de nos différents personnages. Notre héros, Itto, possède officiellement un poste dans un grand studio de développement du nom de TITAN. Certains de ses amis dans cette entreprise, eux aussi codeurs indépendants, lui avaient déja conseillés de rester discret. En effet, personne ne doit découvrir sa double vie et son implication dans ce projet indépendant.
Cependant, le succès grandissant du jeu attire rapidement l’attention de sa direction. Itto se retrouve alors face à un véritable choix cornélien. D’un côté, il possède la sécurité d’un emploi stable et d’un salaire confortable. De l’autre, le développement indépendant lui offre davantage de liberté et surtout beaucoup plus de plaisir. Cette opposition entre argent et passion représente parfaitement les dilemmes du monde professionnel moderne.
Pourtant, son patron chez TITAN lui propose une solution particulièrement intéressante. Il l’encourage à créer sa propre société et à travailler ensuite comme sous-traitant. Itto peut ainsi franchir le pas sans complètement abandonner la sécurité professionnelle.
L’équipe décide alors de créer sa propre entreprise. Itto et Haruka assurent le code, Sua s’occupe des graphismes et Jeong Hak compose la musique. Mais Sua doit également affronter son propre destin face à son père, puissant PDG d’une grande entreprise. Celui-ci souhaite naturellement voir sa fille reprendre un jour les rênes de son empire. Finalement, il accepte pourtant son choix face à la force des liens qui unissent cette équipe (le fameux « pouvoir de l’amitié »).
Ainsi, ce tome raconte surtout des destins qui auraient pu prendre des chemins totalement différents. Pourtant, leur passion commune du jeu vidéo finit par bouleverser leurs trajectoires.
Vers un nouveau jeu ?
Finalement, Développeurs se termine sur une question classique du monde du jeu vidéo : « Maintenant que votre jeu sort, quel sera votre prochain jeu ? » Une question simple en apparence, mais particulièrement importante pour notre petite équipe.
En effet, nos développeurs ne vivent désormais plus d’amour et d’eau fraîche. Ils sont devenus responsables de leur propre entreprise et doivent déjà penser à l’avenir. Même si leu jeu « Falling Down » rencontre le succès, il faut maintenant anticiper et se projeter. Si les demoiselles de l’équipe semblent déjà savoir quelle direction prendre, Itto paraît davantage perdu. Il faut dire qu’il a consacré toute son énergie à leur jeu indépendant. Heureusement, Haruka parvient une nouvelle fois à lui redonner l’énergie des débuts. Entre amour et amitié, le manga entretient d’ailleurs volontairement le doute jusqu’au bout.
Finalement, tout se termine sur une promesse simple : il y aura bien un prochain jeu. Mais pour le reste, mystère ! Cette conclusion fonctionne parfaitement, car elle laisse notre imagination travailler. Dans l’ensemble, Développeurs réussit surtout son pari en montrant les réalités du développement indépendant.