Je ne sais vraiment pas ce qui m’a pris d’acheter Coaster Combat, ça sentait la petite production Ă plein nez, la facilitĂ©, le jeu « non jeu ». Et ça n’a pas loupĂ©, on reprend le principe des montagnes russes en VR. Celles que l’on trouve dans plein de salle d’arcade (comme La TĂŞte Dans les Nuages Ă Opera). On ajoute un objet de tir dans chaque main, des trucs scintillants Ă dĂ©molir, vous secouez …
Et vous obtenez un titre qui visiblement se vend bien alors qu’il ne propose rien de fun. Le tableau des scores se base sur vos capacitĂ©s de tire, mais tirer sur des petits cibles inertes, ce n’est pas transcendant. On peut certes de « temps en temps » changer de piste, mais Ă quoi bon, puisque les dĂ©cors resteront sensiblement les mĂŞmes de bout en bout de la course. DĂ©cors inspirĂ©s de parc Ă thèmes (horreur, nĂ©on, Himalaya etc.).
Je n’ai pas grand chose de plus Ă dire sur Coaster Combat tant le jeu ne propose pas d’innovation. Mais ça semble visiblement assumĂ©. D’ailleurs je vais assumer de finir mon test ici!
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