"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Jeu

Abracada-Broom

Abracada-Broom est un jeu pour enfants axĂ© sur la mĂ©moire flex, Ă©ditĂ© par Flexiq, un studio spĂ©cialisĂ© dans les jeux Ă©ducatifs. Leur catalogue vise Ă  renforcer diffĂ©rentes compĂ©tences comme la concentration, la mĂ©moire ou encore la rĂ©solution de problĂšmes. Et il faut bien l’avouer : cet aspect pĂ©dagogique rend leur marketing plutĂŽt sĂ©duisant.
Ici, vous l’aurez compris, c’est surtout la mĂ©moire qui est mise Ă  l’épreuve. HĂ©las, ce n’est clairement pas mon point fort ! Le jeu est conseillĂ© Ă  partir de 5 ans, avec une difficultĂ© adaptable. Cela permet aux enfants de continuer Ă  l’apprĂ©cier mĂȘme lorsqu’ils commencent Ă  bien le maĂźtriser. Les parties sont courtes, le matĂ©riel est sympathique, et les mĂ©caniques sont trĂšs accessibles aux plus jeunes. RĂ©sultat : ils ont souvent envie d’y revenir pour prĂ©parer de nouvelles potions.

Le principe du jeu

Dans Abracada-Broom, le principe est trĂšs simple : chaque joueur possĂšde un balai cassĂ© qu’il va falloir rĂ©parer Ă  l’aide d’ingrĂ©dients. Les tuiles Balai sont sĂ©lectionnĂ©es au hasard, garantissant que chaque joueur n’aura pas les mĂȘmes besoins.
Au centre de la table, on retrouve trois chaudrons, entourĂ©s d’une multitude de jetons IngrĂ©dient. Deux dĂ©s viennent rythmer la partie, leur volume Ă©tant parfaitement adaptĂ©s aux petites mains de nos chers bambins.
À chaque tour, un ingrĂ©dient est ajoutĂ© dans un chaudron en fonction de la couleur du dĂ©. Il faudra retourner un chaudron lorsqu’il contient exactement trois ingrĂ©dients. Pas avant
 et si possible, pas aprĂšs.
La subtilitĂ© du jeu rĂ©side dans le lancer de dĂ©s, qui vient perturber la mĂ©moire des joueurs. En plus d’ajouter un ingrĂ©dient, les chaudrons peuvent s’échanger de place ou changer de couleur. En soi, la couleur n’a que peu d’importance mĂ©caniquement, mais elle joue un rĂŽle clĂ© dans la mĂ©moire visuelle. La moindre dĂ©concentration, et il devient trĂšs difficile de retracer le fil des actions pour retrouver les ingrĂ©dients qui vous intĂ©ressent.

Une base un peu simple pour les plus grands

Trois ingrĂ©dients, trois possibilitĂ©s. Chaque joueur ajoute un ingrĂ©dient Ă  son tour, et comme c’est toujours le joueur suivant qui joue, les chaudrons stagnent souvent Ă  deux ingrĂ©dients avant d’ĂȘtre retournĂ©s lors de l’ajout suivant. Sauf erreur
 et des erreurs, il n’y en a pas eu beaucoup.
Mon plus jeune a 8 ans, soit trois ans de plus que l’ñge minimum conseillĂ©, et je pense qu’à 7 ans, la base du jeu devient dĂ©jĂ  un peu trop simple. Le fait de n’ajouter qu’un seul ingrĂ©dient Ă  la fois facilite Ă©normĂ©ment les calculs, et les Ă©changes de chaudrons ont finalement peu d’impact.
Le mode MaĂźtre, avec l’ajout des serpents qui mangent des ingrĂ©dients, vient heureusement pimenter la partie. Les calculs deviennent alors plus complexes et demandent davantage de concentration. Il est Ă©galement possible d’adapter les rĂšgles, par exemple en passant Ă  cinq ingrĂ©dients par chaudron, ce qui augmente lĂ©gĂšrement la difficultĂ©. À vous d’ajuster pour Ă©viter toute frustration tout en faisant progresser les capacitĂ©s mĂ©morielles de vos enfants.
Dernier point : il n’y a aucune interaction directe entre les joueurs. Le cƓur du jeu consiste surtout Ă  rester concentrĂ©, observer les autres jouer et mĂ©moriser les informations.

En bref

Mon fils a malgrĂ© tout passĂ© un trĂšs bon moment sur Abracada-Broom, et c’est bien lĂ  l’essentiel. Le matĂ©riel est de qualitĂ©, notamment les chaudrons, Ă©pais et robustes, un bon point quand on sait que certains enfants peuvent se montrer un peu
 enthousiastes lorsqu’il s’agit de les renverser !
Je ne le recommanderais cependant pas comme jeu familial au sens large : passĂ© 8 ans, l’ennui risque de s’installer rapidement chez les plus grands. Le mode MaĂźtre devient alors indispensable pour maintenir l’intĂ©rĂȘt.

Avis sur
Abracada-Broom

👍Amusant👍

Du beau materiel, des rÚgles accessibles, parfait pour aider votre enfant à développer sa mémoire !

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

ThĂšmes

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Image de Marmy

Marmy

Marmy est un geek pur souche, nourri Ă  la programmation batch et aux productions japonaises. Il est trĂšs fier de sa ludothĂšque et de sa mangathĂšque prenant un peu trop de place chez lui.