"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Graahl

C’est dans l’Indie Garden de Cologne (un espace de 3 mètres sur 3 pour promouvoir la production indĂ©pendante) qu’on a pu retrouver nos petits Français de chez Swing Swing Submarine. Ils nous prĂ©sentaient leur dernier jeu : Graahl : Of Feather and Grit, un jeu multijoueurs dit « stratĂ©gie narrative Â». Pour ma part, ça m’a fait furieusement penser Ă  un jeu de plateau comme Walking Dead. D’ailleurs on nous avoue qu’avant d’ĂŞtre un proto, le jeu a Ă©tĂ© testĂ© en mode papier… comme quoi on n’Ă©tait pas si loin.

C’est durant une session de 30 minutes qu’on a pu prendre en main avec un chapeauté rédacteur de Gameblog le titre des Montpelliérains. Le soft étant un prototype (débuté il y a un mois), on excusera donc les petits glichs en jeu.

Après quelques minutes, on prend ses repères. On y dirige une Ă©quipe de personnages possĂ©dant ses propres caractĂ©ristiques de force, d’intelligence et de chance. Ces attributs serviront dans le jeu pour accĂ©der aux observatoires (on revient dessus un peu plus tard – mais c’est le « but Â» du jeu) ou vĂ©rifier votre capacitĂ© Ă  combattre. Car oui, dans ce jeu de stratĂ©gie semi-coopĂ©ratif, vous aurez quelques opportunitĂ©s pour taquiner vos amis dans des parties allant jusqu’à 4 joueurs.

Mais encore ? Quel est rĂ©ellement le but de ce titre au nom bizarre ? Trois fois rien, vos Ă©quipes devront rĂ©ussir Ă  accĂ©der Ă  trois observatoires, chaque observatoire fournira une pièce du « puzzle Â». Et nos bons hommes ont besoin d’avoir trois pièces pour trouver leur ultime salut sur l’île indiquĂ©e par ces pièces. Les observatoires seront alĂ©atoirement disposĂ©s sur les diffĂ©rentes planètes du jeu qui sont elles-mĂŞmes gĂ©nĂ©rĂ©es alĂ©atoirement et indĂ©finiment. Pour cela, ils devront visiter d’autres lieux afin de gagner en intelligence, en force, en chance, subir des Ă©vĂ©nements alĂ©atoires, rĂ©cupĂ©rer de l’énergie pour aller vers d’autres planètes ou encore recruter quelques membres d’équipage. Le monde de Graahl est surprenant, car totalement diffĂ©rent de nos conventions, ici les planètes sont des sortes d’îles flottantes sur lesquelles vos membres d’équipages pourront se rendre. Chaque joueur, chacun son tour place ses membres d’équipage sur une zone. Puis une fois le tour de chacun dĂ©fini, le jeu exĂ©cute les combats – en cas de multiple joueur sur le mĂŞme lieu – et la partie narration. Les combats sont sommaires, ils ne font que comparer un attribut alĂ©atoirement choisi, pour la partie narration, c’est dĂ©jĂ  un peu intĂ©ressant. On retrouve le cĂ´tĂ© Out There (ou Livre Dont Vous Etes le HĂ©ro) avec des prises de dĂ©cisions. Celle-ci influençant le dĂ©roulement de l’histoire, vos statistiques, votre alignement (bon, hors-la-loi), ou vos capacitĂ©s (Pilot, Borgne). Ces Ă©lĂ©ments qui auront eux-mĂŞmes une influence sur la suite de la partie. Et une fois leur quĂŞte commune exĂ©cutĂ©e, les divers membres se rendront sur leur ultime planète pour s’y installer et fonder une communautĂ©. On nous informe que la fin de partie sera dĂ©terminĂ©e par les Ă©vĂ©nements prĂ©cĂ©dents. Ainsi si les personnages finissent hors-la-loi, ils pourront fonder une sorte de dictature sur leur Ă®le, etc., etc.

Pour Swing Swing Submarine, une partie de Graahl : Of Feather and Grit devrait durer 20 minutes, mais rien n’empêche les joueurs de faire trainer en n’allant pas chercher les pièces du puzzle dans les observatoires.

Bien évidemment le jeu étant un prototype, il s’améliorera et s’étoffera avec le temps. À voir donc dans quelques mois. Il est pour le moment prévu sur PC. Même si, de mon point de vue, il se marierait parfaitement à la Switch… Wait & See…

 

{youtube}zzVbeArB8bY{/youtube}

 

{loadposition Manoloben-auteur}
{loadposition articles-relies}

{loadposition Manoloben-menu}