« Rejoignez Riley et ses amis dans leur voyage au pays de Gira Gira. Collectez des objets et gagnez des bonbons pour faire Ă©voluer votre personnage prĂ©fĂ©rĂ©. Vous pouvez Ă©galement acheter des « compĂ©tences Gira » qui permettent dâapprendre des mouvements spĂ©ciaux pour chaque personnage. Vous pouvez jouer Ă un contre un, Ă deux contre deux, ou mĂȘme avec des rĂšgles diffĂ©rentes comme l’utilisation de bombes et autres objets contre vos adversaires. Chaque personnage dispose d’un ensemble de compĂ©tences diffĂ©rentes, alors assurez-vous dâutiliser et de maĂźtriser les personnages adĂ©quats pour vous aider dans votre voyage. »
Ăa, c’est le laĂŻus de vente, je ne me voyais pas le paraphraser. Par contre je peux vous dire ce qu’il en est une fois le jeu lancĂ©, des menus mal organisĂ©s, mettre le jeu en français est une gageure. Ensuite, on teste le mode solo, et lĂ , le drame, pas de prise en compte des tirs avec le stick analogique (Allo, on est en 2020 tu as pas d’analogie…). Seulement 3 angles de tir (comme sur GameBoy superbe…), donc aucun effet possible, mis Ă part, les supers coups qui n’ont de super que la mini-animation avant le tir. On ne comprend globalement rien Ă ce qui se passe ni aux raisons de la perte ou gain de partie. Ă 2 ou 4, c’est encore pire!
Y’a l’air d’avoir plein de mode de jeux, mais comme globalement on ne comprend pas et on ne vous aide pas Ă comprendre, vous serez bien vite frustrĂ©… si les devs ne font pas d’effort pourquoi nous on en ferait?
D’autres articles
- Ys IX: Monstrum Nox Nintendo Switch annoncé pour le 9 JUILLET 2021
- Crazy Penguins Catapult, le test sur iOS
- Cut The Rope 3 en 1, le test sur 3DS
- La Bitmap Brothers Collection 1 annoncée
- FAR : Changing Tides, le test sur Steamdeck