Kamiko, le test sur Switch
La Switch est une parfaite plateforme pour supporter les productions indĂ©pendantes. Elle touche le grand public, et visiblement le dĂ©veloppement est facilitĂ©. J’en veux pour preuve, la quantitĂ© d’adaptation de jeux Android/iOS qui sortent ou vont sortir dessus. Mais aujourd’hui on ne parlera pas d’une adaptation. Mais bien d’un nouveau titre : Kamiko.
Kamiko du dĂ©veloppeur Skipmore est un Action-RPG nerveux, fruit surement d’un court brainstorming (le gameplay est assez simple), il n’en est pas pour autant mauvais. Le titre lancĂ© Ă prix planchĂ© sur Switch (4,99€) veut toucher les joueurs occasionnels en manque de graphisme 16 bits mignon. Et ça fonctionne, je me suis cru sur SNES (je n’ai pas dit « ma » car je n’ai jamais possĂ©dĂ© de SNES, je suis Sega Fan, moi, monsieur!). L’histoire tient sur une nappe de restaurant Ă 10 balles, et au recto il y a le système de jeu :
- Combo qui vous donne de l’Ă©nergie,
- énergie qui vous permet de débloquer portes, levier, et temple.
- 4 temples par niveau,
- et hop vous allez affronter le boss.
Et c’est bien ces derniers qui vont vous amuser, ils sont costauds, et offre des mĂ©caniques intĂ©ressantes. Seul problème, le titre ne propose que 4 niveaux, et la durĂ©e de vie s’en ressent. Comptez 2 Ă 3 heures maximum.
Je ne peux déconseiller Kamiko, car j'ai éprouvé un certain plaisir à y jouer. Certes le titre est répétitif, le gameplay trop simple, mais c'est du jeu apéritif, sans prise de tête que l'on peut reprendre quand on le souhaite. Contrairement à certains gros AAA (pourquoi j'ai Yakuza en tête?)
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