Etrian Mystery Dungeon est RPG tactique qui mĂȘle deux sĂ©ries, celle dâEtrian Odyssey dĂ©veloppĂ©e par Altus (pour le fond) et celle de Mystery Dungeon dĂ©veloppĂ©e par Chunsoft (pour la forme). Mais ce mariage est-il pertinent ?
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Vivre dans un donjon, c’est tres difficile !
Etrian Mystery Dungeon reprend lâunivers dâEtrian que l’on aborde Ă travers un scĂ©nario trĂšs convenu, une histoire de monstres attaquant un village et oĂč une guilde dâaventuriers sera créée pour le protĂ©ger⊠Les deux ou trois explications Ă©grainĂ©es au cours de lâaventure ne seront quâun prĂ©texte Ă enchaĂźner douze donjons de maniere linaires, eux-mĂȘmes de plus en plus grands et remplis d’ennemis de plus en plus difficile.
Au dĂ©part, vous crĂ©ez de toute piĂšce des personnages gĂ©nĂ©riques que vous faites progresser grĂące Ă de lâexpĂ©rience chĂšrement acquise. En dĂ©but de partie, le choix est limitĂ©. Mais trĂšs vite, une dizaine de classes vous sont accessibles : lansquenet, ninja, tireur, maitre des runes (etc.). Chacune de ces classes dispose d’une spĂ©cificitĂ© propre : combat de contact, combat Ă distance, soin, dĂ©fense, etc. Votre Ă©quipe de quatre devra impĂ©rativement inclure une classe de contact, une de distance et une de soin. Si la marge de manĆuvre est assez faible au dĂ©part, les arbres des compĂ©tences des diffĂ©rentes classes sont assez bien faites et vous permettront de spĂ©cialiser toujours plus vos personnages. Ainsi, vous pourrez organiser cinq groupes diffĂ©rents de quatre aventuriers que vous pourrez enchaĂźner dans vos parties, afin de tester les diffĂ©rentes possibilitĂ©s et combinaisons.
Tout le monde s’Ă©clate Ă la queue leu-leu
Lâaspect graphique d’Etrian Mystery Dungeon est assez joli pour la Nintendo 3DS. C’est surtout vrai dans la partie 3D des donjons gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement oĂč la camĂ©ra est en vue de dessus en 3/4. Vous dirigez votre Ă©quipe au cĆur des donjons en file indienne. Lors des combats, on passe Ă une sorte de tour par tour, et case par case. Vous ne dirigez en fait que le leader, vos trois compagnons Ă©tant dirigĂ© par lâintelligence artificielle. Celle-ci est plutĂŽt convenable dans son ensemble contre les monstres courants, mais vous subirez tout de mĂȘme de nombreux ratĂ©s, notamment contre certains mini-boss. En revanche, lors des combats contre les monstres de fin de niveau, vous contrĂŽlez complĂštement votre Ă©quipe, ce qui vous permet de concevoir votre propre tactique.
Les mini-boss sont appelĂ©s les DOE, et menacent le village. Pour y faire face, vous aurez Ă construire et Ă dĂ©fendre des forts au sein des donjons. Un passage peu Ă©vident, notamment Ă cause de lâintelligence artificielle parfois hasardeuse de vos coĂ©quipiers, comme nous l’avons dĂ©jĂ mentionnĂ©. Il aurait mieux valu quâon nous propose une gestion totale de lâĂ©quipe dans ces moments-lĂ .
Le village est reprĂ©sentĂ© par une carte et intĂšgre tous les besoins du genre, dans une 2D donnant un peu lâimpression de manquer de couleurs : une auberge, un magasin, un restaurant pour le repas et les missions annexes, la guilde pour gĂ©rer ses aventuriers, la maison du maire pour les quĂȘtes principales, le laboratoire pour les informations sur les monstres et objets, lâembarcadĂšre pour accĂ©dĂ©s aux donjonsâŠ
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