Le design de Lara Croft Go est assez diffĂ©rent de Hitman Go, qui s’orientait vers le jeu de figurines sur plateau. Les personnages de Lara Croft Go sont eux très bien animĂ©s, et le jeu reprend mĂŞme les mouvements des Ă©pisodes originaux (comme les sauts et l’escalade de corniches, figures incontournables). Les graphismes, en 3D, sont ici assez Ă©purĂ©s et proches du cell-shading. Les couleurs sont chaudes, avec des dominantes selon les niveaux. L’ambiance sonore est magnifique avec des petites mĂ©lodies combinĂ©es avec beaucoup de sons d’environnement.
On nous promet 75 puzzles Ă rĂ©soudre pour cinq heures de jeu, sachant qu’on pourra pousser un peu plus si on veut trouver tous les costumes de Lara, grâce aux vases dissĂ©minĂ©s dans le jeu. On attend d’y jouer avec impatience, normalement le 27 aoĂ»t prochain sur iOS et Android. Lara Croft Go est notre petit coup de coeur du salon.
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