Le design de Lara Croft Go est assez différent de Hitman Go, qui s’orientait vers le jeu de figurines sur plateau. Les personnages de Lara Croft Go sont eux très bien animés, et le jeu reprend même les mouvements des épisodes originaux (comme les sauts et l’escalade de corniches, figures incontournables). Les graphismes, en 3D, sont ici assez épurés et proches du cell-shading. Les couleurs sont chaudes, avec des dominantes selon les niveaux. L’ambiance sonore est magnifique avec des petites mélodies combinées avec beaucoup de sons d’environnement.
On nous promet 75 puzzles à résoudre pour cinq heures de jeu, sachant qu’on pourra pousser un peu plus si on veut trouver tous les costumes de Lara, grâce aux vases disséminés dans le jeu. On attend d’y jouer avec impatience, normalement le 27 août prochain sur iOS et Android. Lara Croft Go est notre petit coup de coeur du salon.
{youtube}wt3a2B5K55Q{/youtube}
{loadposition Kuk-auteur}
{loadposition Kuk-menu}
Vous aimerez lire ...
- [Air-Bot] Communiqué ou Presque - Dragon Quest the adventure of dai: a hero’s bond est annoncé pour le 28 septembre.
- Archive V1 - Grand Kingdom, le test sur PS Vita
- Jeux Vidéo - Front Mission 1st Remake, le test Switch
- PSP - R-Type Tactics, le test sur PSP
- Archive V1 - (Gamescom 2017) Deep Sky Derelicts, personne ne vous entendra chercher dans l’espace…