Avec Les Sisters Multi-Jeux, Marine et Wendy quittent leurs aventures dessinées pour s’inviter autour de la table. Ce deuxième volume rassemble quatre jeux de cartes inspirés de leur quotidien mouvementé. Au programme : des chamailleries, des places à défendre, une chambre à ranger et un titre de chouchoute à décrocher !
Paru le 1er octobre 2026 chez Les Livres du Dragon d’Or, ce coffret s’adresse aux enfants dès 7 ans. Il accueille de 2 à 4 personnes, pour des parties annoncées d’environ 20 minutes par jeu. Son format convient donc aux moments en famille et aux après-midi entre copains. Bien que la notice parle de « joueuses », tout le monde peut évidemment participer !
L’ambiance reprend les petites rivalités des deux sœurs, sans demander de connaître leurs albums par cœur. Par ailleurs, les quatre propositions permettent de varier les plaisirs. Selon le jeu choisi, on observe, on mémorise, on prépare ses coups ou l’on tente de survivre aux éliminations. Un des jeux invite même à unir ses efforts en coop !
Des créateurs de BD à la conception des jeux
L’univers des Sisters est celui de Christophe Cazenove et de William Maury. Le premier est notamment scénariste des Pompiers et des Petits Mythos. Le second assure le dessin des Sisters, dont les aventures s’inspirent de ses propres filles. Il a également travaillé sur Tizombi et Wat, la fée qui ne voulait pas perdre ses ailes. Cette complicité créative donne aux personnages leur identité : des expressions exagérées, de l’énergie et des disputes très reconnaissables. Cependant, les auteurs de la bande dessinée ne doivent pas être confondus avec les concepteurs du coffret.
En effet, la conception et la rédaction des jeux est créditée à Amstramgram, également responsable de la maquette. Cette équipe de création éditoriale intervient notamment dans l’adaptation d’histoires et la création de jeux. On retrouve déjà son nom sur Opération Sisters et Les Sisters : Le Jeu.
Enfin, Les Livres du Dragon d’Or publient ce coffret à partir de l’univers de Bamboo Édition. Cette maison spécialisée dans les licences jeunesse propose des ouvrages et des activités autour des héros des enfants.
La découverte du jeu : un paquet, quatre possibilités
À l’ouverture, le contenu de Les Sisters Multi-jeux va à l’essentiel : 100 cartes et un livret de règles. Les cartes se répartissent en quatre couleurs, avec 25 cartes jaunes, roses, bleues et vertes. Chaque couleur comporte des valeurs allant de 1 à 10, associées aux mêmes personnages ou objets. On retrouve ainsi Trompétoune, Puduk, le journal intime, Marine et Wendy.
Ensuite, quatre possibilités de jeux sont décrites dans la notice. Le livret présente successivement l’objectif, la mise en place, le déroulement et la fin de chaque partie. De plus, des schémas illustrent les situations importantes, notamment les échanges et les alignements.
Dans Chamaille express, chaque personne commence avec une carte. À son tour, elle en pioche une deuxième, puis en joue une. Certaines permettent d’observer une main adverse, d’échanger des cartes ou de se protéger. Lorsque la pioche est épuisée, la plus forte valeur conservée remporte la manche. Il faut donc choisir ce que l’on garde et surveiller les possibilités adverses.
Ensuite, Pousse-toi de là ! propose de construire une grille commune de cinq cases sur cinq. L’objectif consiste à aligner quatre cartes de sa couleur, horizontalement ou verticalement. Une fois la grille remplie, une carte peut en recouvrir une autre de valeur inférieure. Attention, cet écrasement n’est autorisé que lorsque la grille est complète !
Avec Range ta chambre !, changement d’ambiance : tout le monde coopère. Seize cartes cachées forment un carré de quatre sur quatre. Il faut obtenir un alignement de quatre cartes de même couleur ou de même image. Pour cela, on observe secrètement, on déplace ou on révèle les cartes. Cependant, chaque action consomme une carte de la « pioche-chrono ». Les informations découvertes ne se racontent pas librement aux partenaires. Mémoire et attention deviennent donc essentielles.
Enfin, La chouchoute demande de jouer une carte de même couleur ou de même valeur que la précédente. Le 10 sert de joker. Si quelqu’un ne peut pas jouer, un duel départage deux adversaires grâce à des cartes tirées dans leurs mains. La plus faible valeur entraîne une élimination. La dernière personne en jeu gagne un point, et trois points permettent de remporter la victoire.
Place au jeu !
Chamaille express
C’est probablement le jeu qui m’a le moins convaincu. Les filles, âgées de 6 et 8 ans, ont pourtant apprécié ! De mon côté, j’ai trouvé les cartes aux effets intéressants trop peu nombreuses dans l’ensemble du paquet. On enchaîne donc beaucoup de tours sans décision vraiment passionnante. Comme il faut épuiser la pioche pour terminer la manche, l’expérience finit par traîner. Bref, les enfants s’amusent, mais les adultes risquent de regarder discrètement combien de cartes restent à piocher. Personnellement, j’étais plutôt content de voir la partie se terminer !
Pousse-toi de là !
Sur le papier, cette bataille d’alignements possède un potentiel sympathique. Cependant, nos parties à deux ou trois ont révélé un déséquilibre à mes yeux. Une fois la grille de cinq cases sur cinq constituée, le premier joueur à pouvoir recouvrir une carte bénéficie d’un avantage important. Surtout lorsqu’un adulte affronte de jeunes enfants ! À quatre, les possibilités de blocage devraient être plus nombreuses, mais cela reste à tester.

Range ta chambre !
Voilà une proposition nettement plus intéressante ! À trois, nous avons trouvé le défi relativement facile, mais le petit exercice de mémoire fonctionne bien. Il faut retenir les informations découvertes, suivre les déplacements et réfléchir avant de retourner définitivement une carte. En revanche, les interactions restent limitées, malgré l’objectif commun. On partage davantage un casse-tête que de grandes discussions autour de la table. Cela n’empêche pas cette séance de rangement d’être plaisante : elle sollicite la tête et apporte une pause bienvenue entre deux chamailleries.

La chouchoute
C’est clairement notre préféré des quatre ! Les duels apportent de vraies interactions et donnent du relief aux parties. On surveille ses cartes, on défie ses adversaires et l’on attend le verdict avec un mélange d’espoir et d’appréhension. Certes, une élimination peut arriver très vite. Cependant, les manches sont généralement assez courtes pour que la première personne sortie ne parte pas en pleurant ! Ce rythme permet de revenir rapidement dans la partie et de tenter sa revanche. Nous avons vraiment passé un bon moment avec ce jeu, qui offre selon moi le meilleur équilibre entre simplicité, rebondissements et échanges autour de la table.
