La vie de pirate n’est pas aussi facile qu’on le pense. Je sais, personne ne pense ça, mais c’est une belle phrase d’accroche, non ? Ce qui est certain, c’est que ce petit jeu sublimement illustrĂ© par Weberson Santiago risque de vous en faire baver !
Une aventure Ă risque
Sail est un jeu de pli coopĂ©ratif Ă deux joueurs. L’objectif ? Arriver Ă bon port. Simple, n’est-ce pas ? Deux pirates, un navire, un cap. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? Bon, d’accord, il faut Ă©viter de percuter des Ă®les. Certes. Oui, il faut Ă©viter de foncer vers des tempĂŞtes. Fort bien. En effet, il y a un Kraken qui semble peut-ĂŞtre un peu affamĂ©. D’accord. Mais bon, ce n’est pas comme si nous devions coopĂ©rer et prendre des dĂ©cisions sans pouvoir communiquer, si ?
Une petit boîte bien remplie !
J’ai beaucoup de mal avec les boĂ®tes de jeu Ă moitiĂ© vides. La seule question que je me pose, c’est « Pourquoi ? ». Oui, ton jeu se verra mieux. Mais dans ma ludothèque, il va surtout prendre de la place pour rien ! Sur ce point, Sail est parfait. C’est un petit jeu qui tient dans une petite boĂ®te bien remplie (mais pas trop) oĂą retrouve plusieurs Ă©lĂ©ments distincts :
- Le plateur « OcĂ©an » : divisĂ© en plusieurs parties qu’il faut assembler au dĂ©but, c’est lĂ que notre adorable petit bateau va voguer Ă travers diffĂ©rentes cases numĂ©rotĂ©es. C’est aussi lĂ que sera placĂ© notre objectif. Et Ă©videmment, nous y trouverons des nuages pour reprĂ©senter des tempĂŞtes, des Ă®les et des tentacules. Autant d’obstacles qu’il faudra prendre soin d’Ă©viter !
- Le plateau « Zone de jeu » : tuile carrĂ©e oĂą on trouve une piste plis (pour chaque joueur) et une piste manche. L’idĂ©e est de pouvoir suivre facilement oĂą on en est grâce Ă de petits jetons.
- Le plateau Kraken : tuile ronde oĂą on trouve le pion Kraken (ou en tous cas, un Ă©norme tentacule) et son deck. Et on les aime peu ces cartes, parce qu’elles vont venir polluer le paquet des joueurs. Ah ! Et on n’aime pas non plus la piste du Kraken ! Non seulement, il risque de nous attaquer plus souvent (une attaque consiste Ă ajouter une carte du deck Kraken dans le deck des joueurs), mais en plus, il peut nous tuer s’il n’y a plus de cartes Ă ajouter !
- 27 cartes de jeu : trois couleurs, 9 chiffres par couleur. Chaque chiffre est associĂ© Ă une action potentielle (reprĂ©sentĂ©e par un symbole). C’est la combinaison de ces symboles qui peut transformer une attaque de la part du Kraken en une attaque envers le Kraken !
- 6 pirates : en début de partie, chaque joueur choisi son pirate qui aura une compétence qui sera utile pour arriver à atteindre notre objectif. La majorité des capacités se déclenchant quand le pirate gagne un pli.
- Des cartes « Aide de jeu », un livret de règles et un feuillet comprenant 6 scĂ©narios dont un d’apprentissage
Un jeu entre fun et sérieux
Je suis fan des jeux coopĂ©ratifs et Sail est vraiment très intĂ©ressant sur ce point puisqu’il faut coopĂ©rer sans se parler. Petites mimiques et jeu de regard ont Ă©tĂ© nos armes, mais le calcul et la stratĂ©gie peuvent aussi l’ĂŞtre. Sail nous permet de « compter » les cartes et de faire des suppositions sur le jeu de notre partenaire de piraterie.
La comprĂ©hension des règles n’est malheureusement pas des plus aisĂ©es. Je l’avoue, nous avons dĂ» faire des recherches sur internet pour pouvoir en comprendre certains points. Mais une fois cet obstacle passĂ©, jouer a Ă©tĂ© un vrai plaisir.
Et des obstacles, il y en aura tout au long du parcours. Entre les Ă®les, les tempĂŞtes et les tentacules, il faudra comprendre son coĂ©quipier et savoir compter pour arriver Ă bon port. En effet, chaque joueur a son propre deck et lorsque l’un joue, son partenaire doit obligatoirement jouer une carte de la mĂŞme couleur s’il le peut. Le bateau avance sur les cases en diagonale dans la direction de celui qui a jouĂ© la valeur la plus haute de cette couleur. Et comme expliquĂ© plus haut, la combinaison des valeurs va parfois dĂ©bloquer une action positive ou nĂ©gative.
Pour nous aider et ne pas avoir à compter uniquement sur nos capacités de communication non verbale plus ou moins subtiles, le jeu permet de regarder la défausse à tout moment. Pratique pour faire des hypothèses sur le jeu de notre comparse et ne pas envoyer notre navire dans une direction non désirée !
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