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1993 Shenandoah, le test sur Switch

Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’histoire de 1993 Shenandoah est peu banale. Initialement dĂ©veloppĂ© par une petite Ă©quipe SuĂ©doise au dĂ©but des annĂ©es 90 et pour l’Amiga de Commodore, certains conflits amoureux (oui, oui) internes ont finalement empĂȘchĂ© la sortie de Shenandoah: Daughter of the Stars (son titre original). Le titre revient presque 30 ans plus tard, dans une Ă©dition Limite Break presque identique au jeu original et sur Switch.

Classic shoot and oldschool loot

CĂŽtĂ© gameplay, 1993 Shenandoah est avant tout un shoot them up classique, Ă  progression horizontale. NĂ©anmoins et dans les deux premiers niveaux de difficultĂ©, le vaisseau est Ă©quipĂ© d’une innovation assez sympathique : un bouclier semi-circulaire et orientable. Mais l’originalitĂ© du titre vient de la customisation possible du vaisseau. Tout d’abord, deux types d’engins sont disponibles : lĂ©ger ou plus lourd. Leur diffĂ©rence principale vient du nombre d’emplacements disponibles pour des options d’attaque supplĂ©mentaire. Car oui, entre chaque niveau et en fonction de l’argent rĂ©coltĂ©, il vous sera possible d’ajouter de nouvelles possibilitĂ©s d’attaque Ă  votre vaisseau. Tir arriĂšre, missiles Ă  tĂȘte chercheuse, lance-flammes, bombes
 Le choix des armes est classique mais finalement assez large. Un systĂšme de chain scoring est Ă©galement prĂ©sent, assez basique et uniquement sur certains ennemis.

La rĂ©alisation technique de 1993 Shenandoah est totalement en lien avec le cahier des charges initial. D’un cĂŽtĂ©, on reconnaĂźt la pĂąte graphique de l’époque et la palette limitĂ©e Ă  32 couleurs propose une ambiance particuliĂšre. Les mĂ©lodies sont classiques et aussi un peu datĂ©es, mais finalement agrĂ©ables. On notera toutefois quelques bizarreries (pour ne pas dire bugs) Ă  ce niveau, comme un arrĂȘt brutal de la musique dans le magasin par exemple. CĂŽtĂ© animation et fluiditĂ© de l’ensemble, rien Ă  signaler – encore heureux.

1993 Shenandoah est vivant, mais pour combien de temps ?

Le jeu propose une progression sur une quinzaine de niveaux au total, certains immĂ©diatement disponibles et d’autres Ă  dĂ©couvrir. MalgrĂ© tout, les parcourir prend deux ou trois heures tout au plus. Sauf au niveau de difficultĂ© le plus Ă©levĂ©, le challenge est plutĂŽt faible, surtout que les niveaux sont rejouables Ă  merci et donc l’argent rĂ©coltable Ă  l’infini. La replay value dĂ©pendra donc de votre envie de parcourir Ă  nouveau le jeu avec d’autres vaisseaux ou d’autres add-ons. Comme Ă  l’accoutumĂ©e, le scĂ©nario est quelconque (une bande de mercenaires ont mis la main sur le Shenandoah, une machine trĂšs puissante, pour conquĂ©rir l’univers) et sert surtout de prĂ©texte Ă  aller casser de l’Alien.

Un des apports modernes au jeu d’origine concerne la possibilitĂ© de jouer Ă  4. NĂ©anmoins et dans ce cas, le plaisir de jeu disparaĂźt vite une fois que l’on a compris que les crĂ©dits ramassĂ©s n’étaient pas partagĂ©s. Les joueurs doivent donc choisir entre booster un seul vaisseau et soigneusement Ă©viter de ramasser les crĂ©dits pour les autres. Ou se tirer la bourre et inĂ©luctablement se contenter d’un vaisseau faiblement customisĂ©. Vraiment dommage que l’idĂ©e soit si mal exploitĂ©e, donc, et que le jeu s’avĂšre au final plus agrĂ©able en solo.

Mais au final, le principal problĂšme de 1993 Shenandoah ne vient pas du jeu lui-mĂȘme, mais de l’environnement extĂ©rieur. Bien entendu, l’histoire et la rĂ©alisation du jeu lui procurent une identitĂ© particuliĂšre. Mais d’un autre cĂŽtĂ© et presque 30 ans plus tard, la concurrence du cĂŽtĂ© des shoot them up est rude. Que l’on parle des sĂ©ances de shoot elles-mĂȘmes, de la rĂ©alisation technique ou des possibilitĂ©s de customisation, Ă  peu prĂšs tout a Ă©tĂ© refait entre temps et souvent de meilleure maniĂšre.

Avis sur
1993 Shenandoah

Moyen

Difficile de conclure sur 1993 Shenandoah, mais votre apprĂ©ciation dĂ©pendra surtout du regard que vous lui porterez. Fan de l’époque Amiga/Atari ou tout simplement de shoots Ă  ambiance rĂ©tro ? Le titre vous sĂ©duira sĂ»rement. Dans le cas contraire, il rejoindra sĂ»rement la liste des jeux dispensables (ou trop chers).

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

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Pas d'anecdote

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Angi

NĂ© dans les Miel Pops, Ulysse 31 et les spirographes, ANgI- est un bon petit geek un poil rĂ©tro, mais pas que. Pas que car le prĂ©sent a concrĂštement du bon vidĂ©oludique Ă  offrir Ă  dĂ©faut de certitudes sur un avenir toujours incertain. Et pas que parce qu'au-delĂ  des jeux vidĂ©o, pas mal d'autres trucs l'intĂ©ressent tels que la culture nipponisante ou la technologie en gĂ©nĂ©ral. Aujourd'hui, il a du mal Ă  trouver sa place dans ce monde sans pitiĂ© oĂč chaque comportement doit ĂȘtre codifiĂ©. Faux gamer devant l'Ă©ternel, ancien nerd doublĂ© d'un otaku ou papa casual...? Ou peut-ĂȘtre un peu tout ça Ă  la fois. Aujourd'hui, en matiĂšre de mobilitĂ©, la Nintendo Switch a ses prĂ©fĂ©rences. Et soyons honnĂȘtes jusqu'au bout, le smartphone aussi, un peu.