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Jeu de Cartes

🧵 Mission 626 – Stitch s’invite dans Love Letter

Love Letter, c’est ce petit jeu de cartes culte créé par Seiji Kanai en 2012, édité par AEG (et distribué en France par Asmodee/Z-Man Games). En 16 cartes à peine, il a réussi à inventer une mécanique de bluff et de déduction devenue un classique. Depuis, Love Letter a connu d’innombrables déclinaisons : Batman, Infinity Gauntlet, Le Seigneur des Anneaux, Jabba’s Palace, Princess Princess Ever After… et désormais : Mission 626 – Stitch.

Cette version transporte les joueurs dans l’univers de Lilo & Stitch, avec une petite nouveauté mécanique inspirée directement du caractère imprévisible de l’Expérience 626.


🎮 Comment ça se joue ?

Le principe reste fidèle à Love Letter :

  • Chaque joueur commence avec 1 carte en main.
  • À son tour, il pioche une carte, en garde une et en défausse une.
  • La carte défaussée active un effet spécial (espionner, protéger, deviner une identité, etc.).
  • Le but : survivre jusqu’à la fin de la manche ou terminer avec la carte la plus forte.

👉 La manche se termine dans deux cas précis :

  1. Quand la pioche est vide à la fin d’un tour → on compare les cartes encore en main, le joueur avec la valeur la plus haute gagne.
  2. Quand il ne reste plus qu’un joueur en jeu → il gagne immédiatement la manche.

Chaque manche remportée rapporte un jeton de victoire, et la partie s’arrête quand un joueur a atteint le nombre requis.


🌌 La touche Stitch – Mission 626

Cette version ne se contente pas de changer l’habillage : Stitch influence les parties.

  • Stitch peut être en mode gentil ou en mode méchant.
  • Selon son état, les effets des cartes changent.
  • Cela ajoute une dimension de timing et de prise de risque : une carte faible au départ peut devenir décisive si Stitch bascule.

On retrouve les personnages emblématiques : Lilo, Nani, Jumba, Pickly, ou encore la Présidente du Grand Conseil, chacun avec une proximité plus ou moins forte avec Stitch, qui influe sur leur puissance dans la manche.


🎒 Un packaging irrésistible… mais attention à l’âge

Stitch Mission 626 ne vient pas dans une boîte classique, mais dans une pochette Stitch toute mignonne. Autant dire que c’est un objet collector, mignon et parfait à transporter partout.

Mais attention : malgré son look kawaii et l’univers Disney, Love Letter reste un jeu de déduction et d’élimination, recommandé à partir de 10 ans par Air-Gaming, 8 ans sur la boite. Pour nous :

  • Les enfants plus jeunes risquent d’avoir du mal avec la logique de bluff, de rôle caché et surtout l’élimination en cours de manche.
  • Ce n’est pas un Love Letter Kids, même si l’habillage pourrait le laisser croire.

💡 Verdict

Mission 626 – Stitch est une belle variation du classique Love Letter :

  • ✅ Fidèle aux sensations originales.
  • ✅ Une petite mécanique supplémentaire bien intégrée (Stitch gentil/méchant).
  • ✅ Un packaging collector irrésistible.
  • ⚠️ Mais attention, ce n’est pas adapté aux plus jeunes malgré le thème.

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Mis à disposition par l’éditeur : Oui
Image de Manoloben

Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Mission 626 – Stitch

★Excellent★

En bref : un jeu rapide, malin, idéal pour les amateurs de rôles cachés légers et pour tous ceux qui veulent attraper l’Expérience 626.