Treasure Island, le micro-test sur GP32

Treasure Island est un petit titre de réflexion sur GP32. Le but du jeu est de mémoriser le parcours de bombes sur l’écran pour mieux les faire exploser sur les ennemis. Les personnages sont mignons et leurs animations désopilantes. Deux gros points noirs tout de même: la répétitivité de l’action et le niveau de jeu assez élevé. Difficile de venir à bout des boss!


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Mis à disposition par l’éditeur : Non
Image de Olivier B.

Olivier B.

Olivier en 5 ans n'a pas encore réussi à m'écrire sa bio, comme je le connais "un peu", je vais me permettre de le faire à sa place. Olivier est un vieux joueur, comprendre par là qu'il a connu l'ère bénit des années 80, de l'accélération de la puissance, des graphismes et aussi du gameplay. Il est aussi le seul vrai journaliste de la team, ayant exercé pendant de nombreuses années dans des magazines que vous avez lu. Forcément un collectionneur, mais surtout parce qu'il ne supporte pas les problématiques contractuelles (la location comme il l'appelle) liées aux achats numériques. Il est amoureux de la Jaguar et de la PS Vita mais vous le trouverez désormais sur Switch et PlayStation 4.

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Treasure Island

Moyen

Difficile de donner une bonne note à Treasure Island sur GP32 tant le jeu est difficile et répétitif.