La Switch est un incubateur a jeu rĂ©tro. MĂŞme si comme ses grandes soeurs, elle ne profite pas de « Console virtuelle », certains Ă©diteurs surf clairement sur l’Ă©mulation de jeux Neogeo, ou Arcade. Comme c’est le cas de la sĂ©rie Arcade Archices par exemple (qui d’ailleurs propose le titre du jour dans sa version « Plus » sur MVS). Mais quel est le titre du jour? Strikers 1945, shoot them up des annĂ©es 1995 en arcade (Saturn et PlayStation aussi) et dĂ©veloppĂ© par Psikyo. C’est Zerodiv qui propose cette adaptation disponible seul ou dans le package Psikyo Shooting Stars Alpha.
Strikers 1945, ça me dit quelque chose?
Ă€ première vue, le jeu fait penser Ă 1942 (et ses suites), puisqu’il est du mĂŞme genre et porte un nom similaire. D’ailleurs, les avions sĂ©lectionnables (au nombre de 6 – avec le fameux Zero grosse fiertĂ© japonaise … gros stress post-traumatique pour les autres!) seront de la mĂŞme famille que le titre de Capcom de 1984. Bien Ă©videmment on parle d’un jeu qui a 10 ans d’Ă©cart avec le hit de Capcom, de fait, il propose des graphismes plus travaillĂ©s, plus colorĂ©s, plus fins. Mais surtout afin de marquer sa diffĂ©rence, il propose un scĂ©nario de science-fiction avec des extra-terrestres ou des Mechas volants. D’ailleurs le dernier niveau se dĂ©roulera sur la Lune, rien de moins.
Le gameplay de Strikers 1945 est simple : il suffit de se frayer un chemin Ă travers huit niveaux en Ă©vitant les tirs ennemis. En cours de route, vous pouvez collecter des rectangles en d’or (mĂ©daille?) pour marquer des points, des bombes supplĂ©mentaires pour vous aider et des bonus qui augmentent vos capacitĂ©s offensives. Ces capacitĂ©s offensives dĂ©pendront fortement du choix d’avion que vous aurez fait Ă l’Ă©cran titre. On ne peut pas changer d’arme comme dans un Raiden. Vous disposez d’un bouton pour tirer en mode turbo, un autre en mode normale, mais qui permettra si vous le laissez enfoncer de lancer une attaque chargĂ©e « de soutien ». Dernier bouton pour la classique « bombe » qui pourra ĂŞtre une bombe ou non. Mais dans tous les cas, elle aura le mĂ©rite de retirer tous les tirs adverses de l’Ă©cran, pratique quand on va clamser!
Comme je vous le disais : vous aurez le choix parmi six avions qui se manient diffĂ©remment et ont des attaques classiques, Ă la bombe et en formation diffĂ©rentes. L’attaque « bombe » de l’avion que vous avez choisi peut ĂŞtre une explosion d’Ă©nergie concentrĂ©e, de multiples tirs depuis des avions-amis, etc., etc. c’est très beau Ă voir. Il en est de mĂŞme pour vos tirs qui peuvent ĂŞtre laser, classique, en biais ou tout droit et pourquoi pas Ă tĂŞte chercheuse.
Du classique bien réalisé
Les scènes sont visuellement variĂ©es mĂŞme si elles reprennent le classique du genre – base aĂ©rienne, formation navale, forĂŞt, etc. Comme dans un Raiden, Strikers 1945 offre la possibilitĂ© de dĂ©truire des Ă©lĂ©ments sur le plan aĂ©rien ou au sol. Tank, train, bâtiments, ces Ă©lĂ©ments souvent statiques vous offriront quelques bonus de points en plus d’Ă©viter de vous faire surprendre par un tir. Bien sĂ»r, on utilisera aussi ce plan pour faire surgir des mĂ©gaboss ou arme de destruction massive. On est dans un Shoot Them Up quand mĂŞme, il ne faudrait pas l’oublier.
Les ennemis aussi sont des classiques du genre, avec des escadrilles, des formations de plutĂ´t petits avions ne nĂ©cessitant pas beaucoup d’investissement de votre part. Mais qui cependant peuvent facilement surcharger l’Ă©cran. On dĂ©couvrira aussi des engins un peu plus lourds et nĂ©cessitant quelques secondes de concentration de votre tir avant d’en venir Ă bout. Restent les boss qui proposeront pour la plupart de nombreuses transformations (dont une transformation en Mecha – TROP BIEN!) avant d’en venir Ă bout. Mais surtout, ces derniers utilisent des patterns de tir assez intĂ©ressant sans ĂŞtre du vrai Manic.
Des options salvatrices
Il est possible de terminer Strikers 1945 en moins de vingt minutes, mais il vous faudra un certain temps avant d’y arriver, d’autant plus qu’il propose 8 niveaux de difficultĂ©. Par dĂ©faut, vous ne disposerez que de trois vies et de deux « continues ». C’est bien peu pour les joueurs du dimanche comme moi. Heureusement, Zerodiv propose dans les paramètres de changer le nombre de vie (jusqu’Ă 9), et de continues (illimitĂ©). Ça aidera beaucoup Ă rendre le titre accessible. Cela ne retire cependant pas une certaine difficultĂ©, qui est que les derniers niveaux nĂ©cessitent d’ĂŞtre effectuĂ© avec un seul « continue ». Ă€ noter que vous gagnez aussi des vies avec le score. Ça reste un jeu difficile cependant!
Ailleurs dans le menu des options, Zerodiv a inclus trois options de filtre d’Ă©cran usuel (imitation cathodique). Les paramètres d’affichage vous permettent Ă©galement de modifier l’orientation de l’Ă©cran, ce qui vous permet de jouer en mode TATE. Vous pouvez ainsi pivoter votre Switch pour ĂŞtre plus proche du format d’origine de l’Ă©cran la machine d’arcade. Ă€ noter que le mode deux joueurs est aussi disponible pour notre plus grand plaisir!
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