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Monster Sanctuary, le test sur Switch

Dès les premières minutes de Monster Sanctuary, on sent l’amour du Pokemon, non pas que le jeu copie. Mais on voit tout de suite le fond du titre : des oeufs de montres Ă  trouver, des combats de monstres, d’autres champions et ce cĂ´tĂ© « Quatre ÉlĂ©ments » très connu de la marque de Nintendo. Et de fait, si vous ĂŞtes un joueur de longue date de la franchise Pokemon, et que vous vous ĂŞtes lassĂ© des itĂ©rations de plus en plus redondantes de la sĂ©rie. Alors Monster Sanctuary pourrait ĂŞtre un substitue sur Switch. On vous explique pourquoi!

Monster Sanctuary commence comme tout bon Pokemon (quoi encore?), on choisira son premier familier parmi les plus costaud/beau. Celui-ci donnera votre tendance et votre « maison ». Puis on vous expliquera que vous avez Ă©tĂ© choisi, que vous pourriez devenir un grand parmi les grands. LĂ©gendaire mĂŞme!!! Accessoirement, une sĂ©rie d’Ă©vĂ©nements troublants inquiètent les gardiens expĂ©rimentĂ©s du sanctuaire des monstres. C’est le dĂ©but de notre voyage pour Ă©lucider la cause d’un « mystère » qui menace la paix entre les humains et les monstres. Ça me rappelle un certain film nommĂ© Dragons 2. Mais pour rĂ©ussir il va falloir faire ses preuves et commencer la chasse aux monstres.

Comment? Contrairement Ă  .. Non j’arrĂŞte. Ici, on ne cherche pas Ă  rĂ©duire en esclavage les monstres ado ou adulte. Non, il vous faudra chercher des oeufs de montre. Pour cela rien de tel qu’une petite bataille entre votre Ă©quipe et les montres du quartier. Avec un peu de chance ou de jugeote, vous pourrez trouver des oeufs. Pourquoi je parle de votre capacitĂ© de rĂ©flexion? Et bien le titre vous donnera une note après chaque combat, et puis vous aurez d’Ă©toiles (sur cinq), plus vous aurez de chance de trouver un objet rare. Comme un oeuf par exemple.

C’est mon Blob, ma bataille!

Et des batailles vous allez en mener, dans ce Metroidvania 2D (je reviendrai sur ce sujet plus tard). Vous allez organiser des rixes de 3 contre 3. Jusqu’Ă  trois de vos mignons chĂ©ris (parmi 6) pourront combattre, Ă  vous de bien choisir en fonction de leurs affinitĂ©s ou capacitĂ©s. Chacun ayant une force, une faiblesse, des capacitĂ©s d’attaques, de buff etc., etc. C’est très complet. Ă€ tel point que ça part dans le « n’importe quoi » quand vous constaterez que vos monstres peuvent utiliser des armes, et des accessoires… Ça a le mĂ©rite d’ajouter un peu de capacitĂ© de customisation, mĂŞme si ça dessert le Lore du titre.

Les combats sont rapides (on peut les accĂ©lĂ©rer x2), sympathiques, proposent quelques mĂ©caniques pour accĂ©lĂ©rer un peu la fin de combat. Mais ils sont surtout lisibles. On vous aidera en vous donnant les dĂ©gâts infligĂ©s avant mĂŞme de lancer un sort par exemple. Vous permettant de bien vous rendre compte des capacitĂ©s de vos personnages. Sans oublier, qu’il propose ce système d’Ă©lĂ©ments et de Pierre-Feuille-Ciseaux pour savoir contrer une force ou faiblesse. De mĂŞme, vos monstres comme de vrais personnages de jeu de rĂ´le pourront utiliser une plĂ©thore d’objets pour se soigner ou fuir par exemple.

Toujours sur les monstres de Monster Sanctuary, on constate une gestion de l’expĂ©rience et surtout d’un arbre de compĂ©tences ultracomplet. MĂŞme si beaucoup de capacitĂ©s sont redondantes d’un monstre Ă  l’autre, c’est une vraie proposition qui est faite au joueur. En plus, de quelques « évolutions » dans le sens traditionnel du mot Pokemon, il y a un mĂ©canisme dĂ©bloquĂ© Ă  un certain moment du jeu qui donne une vision plus intĂ©ressante de l’Ă©volution.

Graphiquement, c’est une pure proposition 2D PixelArt. Le design des crĂ©atures n’est pas aussi abouti que celui des jeux Pokemon. Mais tout en restant dans le commun (blob, oiseaux, golem, etc.), ils vous rappelleront les premiers designs de … Pokemon.

Un MetroidVania Pokemon, c’est curieux!

Le titre se prĂ©sente rĂ©ellement comme un Metroid 16 bits. Par son aspect 2D, ses niveaux tout en strate, et cette carte qui va se crĂ©er au fur et Ă  mesure de vos avancĂ©es. L’exploration et la traversĂ©e des niveaux du jeu sont gratifiantes et offrent un certain degrĂ© de variĂ©tĂ© pour dissiper tout sentiment de lassitude. Mais surtout, il vous proposera sous couvert « d’Ă©nigmes » d’utiliser les capacitĂ©s de vos montres pour dĂ©bloquer certains passages ou rĂ©cupĂ©rer des trĂ©sors. Ça m’a beaucoup fait penser Ă  Soleil sur Megadrive. Bien que les niveaux n’aient pas vraiment de sens (descendre ne vous fera pas toujours arriver dans des mines, mais Ă  ciel ouvert…). C’est une belle proposition pour ceux qui apprĂ©cient l’exploration et la recherche de coffres disposer dans tous les niveaux.

RĂ©sultat cette mĂ©canique augmente grandement la durĂ©e de vie de Monster Sanctuary. Entre 30 et 60 heures suivant votre envie de tout fouiller. C’est bien trop selon moi, mais c’est aussi le style qui veut ça. C’est un peu comme si Monster Hunter se terminait en 5 heures, ça casserait le mythe.

Pour les fans de Monsters

Avis sur
Monsters Sanctuary

Excellent

Je ne suis généralement pas client de ce genre de titre que j'aurai dû réserver pour Fei. Mais il faut bien avouer que c'est une vraie belle proposition faite aux joueurs. Le mélange Metroid, Chasse aux monstres est convaincant, même si à vouloir trop en faire, ils cassent peut être un peu le Lore du titre.

Version testée : 1.1
Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.