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Manette 8Bitdo Neo Geo, enfin le retour triomphal du microswitch?

8bitdo est devenue une marque connue et respectĂ©e dans le domaine des manettes de constructeur tiers. D’abord concentrĂ©e sur les accessoires pour consoles rĂ©tro et rééditions mini (Mega Drive, PC-Engine, NES, SNES), la sociĂ©tĂ© est devenue fabricant de manettes sans fil et filaires multisupports dont le rapport qualitĂ©/prix n’est plus Ă  dĂ©montrer. AprĂšs les arcade stick, manettes switch pro compatibles X-Input et D-Input et leur sĂ©rie Xbox (nouveautĂ© de l’Ă©tĂ© dernier), cette annĂ©e 8bitdo sort un nouveau produit un peu inattendu, une reprise de la manette NeoGeo CD au goĂ»t du jour, sans fil, la NeoGeo Mini ainsi que le PC (accessoirement Android). ProposĂ©e en 4 modĂšles aux couleurs de 4 personnages emblĂ©matiques de KoF’97 (Kyo Kusanagi, Terry Bogard, Iori Yagami et Mai Shiranui) ainsi que le sobre modĂšle noir standard, elle se vante d’avoir reproduit fidĂšlement le stick microswitch SNK (technologie du stick NeoGeo d’origine ainsi que sur la NeoGeo Pocket et la NeoCD(Z) (-lire infra.) pour en conserver la prĂ©cision et le confort. Qu’en est-il vraiment? J’ai testĂ© pour vous.

La manette Iori Yagami avec son dongle 2.4g (fourni dans la boĂźte).

Avant toute chose, je n’ai pas reçu de modĂšle de test 8bitdo, j’ai moi-mĂȘme prĂ©commandĂ© ma manette, et j’ai choisi le modĂšle Iori Yagami, parce que c’est un de mes personnages KoF prĂ©fĂ©rĂ©s. Je ne suis pas sponsorisĂ© et mĂȘme si j’aime les produits 8bitdo, je n’ai aucune raison de les dĂ©fendre quand quelque chose ne va pas. Deux exemples d’emblĂ©e de choix que je ne cautionne pas:

  1. Leur sĂ©rie Ultimate C, une sĂ©rie budget basique des manettes Ultimate. La sĂ©rie filaire a eu un problĂšme pendant un mois : les ordinateurs Ă  processeur AMD ne parvenaient pas Ă  reconnaĂźtre la manette, il la voyaient comme pĂ©riphĂ©rique USB inconnu. Certes ce fut rĂ©parĂ© mais j’ai dĂ©conseillĂ© cette sĂ©rie Ă  tout le monde jusqu’Ă  ce que ce soit rĂ©patĂ©, et je pensais qu’ils mettraient plus longtemps Ă  corriger le firmware. Il n’en fut rien et les modĂšles actuellement ont le bon firmware mais mĂȘme ainsi une manette achetĂ©e Ă  l’Ă©poque n’est pas flashable depuis un ordinateur AMD, le logiciel d’installation de firmware n’arrivant pas Ă  identifier la manette. Donc il y a eu un problĂšme, fort heureusement rĂ©parĂ©.
  2. Leur sĂ©rie 8bitdo for Xbox n’est pas compatible avec leur Ultimate Software Windows fourni gratuitement sur leur site. Il faut impĂ©rativement passer soit par le Microsoft Store, soit par l’application mobile (Android/iOS) -oui mĂȘme pour une manette filaire. Comment la dĂ©tecter alors? Il faur activer la gĂ©olocalisation. DĂ©solĂ© mais ça me semble aberrant. Sans doute que Microsoft a exigĂ© que les produits Xbox passent pas des applications signĂ©es par MS, mais ça n’a rĂ©ellement aucun sens de verrouiller des fonctionnalitĂ©s (rĂ©glages des gĂąchettes, zones mortes des sticks, redĂ©finir les boutons et programmer des profils ainsi que les 2 gĂąchettes Ă  macro au dos de la manette ultimate Xbox) derriĂšre un doublon du programme de gestion de la manette, et je n’aime pas activer ma gĂ©olocalisation juste pour faire des configurations personnalisĂ©es de ma manette.

Cette mise au point effectuĂ©e, passons aux choses sĂ©rieuses: la description de l’emballage, de son contenu et du produit, puis les performances de la manette en elle-mĂȘme. Car il faut le rappeler, les propriĂ©taires de NeoGeo Mini ne sont pas gĂątĂ©s. Outre un Ă©cran petit, leur console rĂ©tro souffre de sticks pour le moins dĂ©cevants. Utilisant la technologie des sticks de manette moderne (DualShock et Xbox), tout ce qui faisait la prĂ©cision du microswitch a disparu; que ce soit sur le stick de la mini-borne ou la manette USB-C officielle, la course est Ă  la fois trop courte et les angles trop laxes. Une diagonale ainsi sera dĂ©tectĂ©e parfois correctement, parfois vertisale, parfois horizontale, parfois pas du tout, les inputs droppent comme s’il en pleuvait et faire avant->arriĂšre->avant peut parfaitement ĂȘtre lu (sans raison valable Ă  part une dĂ©tection trop imprĂ©cise) comme avant->demi-cercle-avant, flinguant certains combos en activant une furie Ă  la place, par exemple, ou en entrant une combinaison qui n’est pas dans la palette du personnage. Bref, un enfer. Les possesseurs de NeoMini en Ă©taient pour leurs frais et n’avaient aucune alternative sĂ©rieuse. 8bitdo arrive-t-il donc Ă  point nommĂ© avec ce pad?

Petit apartĂ© technique avant de dĂ©crire le produit: qu’est-ce qu’un stick arcade? Tout simplement, c’est un bĂąton dans un cadre avec du jeu. Il existe 3 sortes de cadres (carrĂ©, rond, octogonal), qui sont conseillĂ©s pour certains types de jeu ou bien sont polyvalents (le carrĂ© passe partout, le rond va mieux pour certains types de jeux d’action, l’octogonal pour certains jeux de baston, surtout en 3D, ou bien des beat’em all). Ce cadre dĂ©termine la course du bĂąton. Aux 4 points « cardinaux » il y a des languettes que le bĂąton pousse pour appuyer sur un contacteur qui va transmettre le signal Ă  la carte-mĂšre.

Exemple: les arcade sticks Hori, Mayflash ou MadCatz par exemple, utilisent cette technologie, comme 99% des bornes d’arcade qui emploient en gĂ©nĂ©ral des sticks des 2 fabricants majeurs: Sanwa et Qanba.
SNK, de leur cÎté, ont eu une autre idée avec leur NeoGeo MVS (puis AES et ses dérivés): utiliser des microswitches.

Mais cékoidon le microswitch Jean-Pierre?

En gros ce sont les contacteurs des boutons de souris. La technologie de basse se trouve dans les joysticks Atari VCS et suivants Ă©galement. Étant produits en plus grande quantitĂ© que les switches employĂ©s par Sanwa et Qanba, il Ă©tait moins cher pour eux de faire leur propre contrĂŽleur arcade plutĂŽt que de se retrouver avec des contrats les mettant Ă  la merci des fournisseurs. Sans compter qu’un microswitch Ă©tant plus petit on peut rĂ©gler des sticks aux courses plus serrĂ©es permettant plus de prĂ©cision (ce qui autorisait des manƓuves aussi baroques que le lĂ©gendaire bretzel servant Ă  dĂ©clencher le Raging Storm de Geese Howard), mais aussi rapidement miniaturiser (ainsi faire les manettes NeoGeo qui Ă©taient plus petites et plus fines que les arcade sticks de la concurrence, la manette NeoCD qui Ă©tait la premiĂšre Ă  se vanter d’ĂȘtre dotĂ©e d’un stick moderne -par opposition aux joytsicks de l’Ă©poque Atari/Coleco, tout comme la NeoPocket fut la premiĂšre portable Ă  stick). Attention nĂ©anmoins que les sticks d’arcade ne sont pas analogiques, le contact est un simple oui/non, mais la rĂ©ponse en gĂ©nĂ©ral reste meilleure qu’avec une croix de direction. Le seul souci Ă©tait l’usure (surtout sur NeoCD) car le frottement provoque une lente abrasion qui encrasse le stick de poussiĂšre de plastique, c’est rĂ©parable mais fastidieux.

Donc pour rĂ©sumer, un stick microswitch, c’est compact, petit, prĂ©cis, la NeoMini n’en a pas, tout va Ă  vĂ©lo vau-l’eau, mais 8bitdo est arrivĂ©, sans se presser
 Voyons, qu’est-ce que je raconte? Passons Ă  la boĂźte puis son contenu.

La boĂźte de la manette.

L’emballage donc :

La boĂźte est rectangulaire, en carton assez dense, plutĂŽt compacte et enveloppĂ©e d’un Ă©tui en carton imprimĂ© avec les illustrations, marque, modĂšle et spĂ©cifications. Une fois l’Ă©tui retirĂ© en le faisant coulisser, la boĂźte s’ouvre simplement et rĂ©vĂšle la manette, enveloppĂ©e d’un sachet translucide, qui couvre les accessoires: cĂąble USB, dongle 2.4G, adaptateur USB-A vers USB-C (pour brancher le dongle -USB-A, sur la NeoMini qui elle n’a que de l’USB-C, ou directement la manette en filaire), ainsi qu’une notice pliante en plusieurs langues imprimĂ©e si petit qu’il vaut encore mieux aller la chercher sur le site officiel avec le FAQ (tout est gratuit sur la partie support: https://support.8bitdo.com).
Joli petit emballage, clair, lisible et esthĂ©tiquement plaisant, rien Ă  redire (oui ça ne garantit rien mais c’est toujours agrĂ©able).

La manette maintenant :

Elle imite complĂštement la forme, dimensions et Ă©paisseur de la manette NeoGeoCD, conservant les 6 boutons de base (ABCD, start et select) jusque dans les couleurs et positions: select en haut, start en bas, ainsi que l’alignement de A et B, puis C et D. En effet, la NeoCD alignait A et B cĂŽte-Ă -cĂŽte sur la rangĂ©e du bas et C et D en haut, mettant (en prenant les contrĂŽle Ă  4 boutons de KoF) les poings alignĂ©s verticalement Ă  gauche et les pieds Ă  droite (on retrouve ces positions par dĂ©faut sur les KoF PSX par exemple). La manette NeoMini officielle ne respect pas cela et met A et C en haut et B et D en bas, alignant les poings horizontalement (layout « moderne » standard employĂ© environ depuis les portages Dreamcast). À la pratique, si cet agencement de boutons peut sembler Ă©trange, il se rĂ©vĂšle en fait assez confortable (testĂ© sur PC sur KoF’98UM, ’02UM, XIII, XIV et Garou Mark of the Wolves).

ParticularitĂ©, elle possĂšde 4 boutons supplĂ©mentaires: 2 de fonction et 2 de jeu. En effet la 8bitdo SNK comporte deux boutons de tranche (L et R) qui permettent d’utiliser des raccourcis en jeu ou boutons supplĂ©mentaires (provocation par exemple dans KoF et MotW) ou simplement de jouer Ă  des jeux Ă  5 ou 6 boutons comme Power Rangers Battle for the Grid, JoJo ASB R, Ultra Street Fighter IV, Guilty Gear XX ^Core Plus R et Xrd Rev.2 ou encore Chaos Code; prochaine Ă©tape, le tester avec Mortal Kombat Trilogy pour voir si le rĂ©tro fait l’affaire lĂ  aussi, mais a priori y a pas de raison.

Quant aux boutons de fonction (« Home » -un cƓur, et « Star »), lĂ  oĂč je suppose que « Home » sert aux menus overlay comme Steam, GOG ou Game Bar de Microsoft, comme le bouton « Guide » de la XBox, « Star », lui, permet en maintenant la touche concernĂ©e puis en le pressant d’activer le turbo. Finies les crispations des doigts Ă  matraquer les boutons pour sortir les coups de poings explosifs de Ralf ou Joe, ou charger la furie de Yamazaki au maximum, maintenez la touche choisie, et pour annuler rappuyez sur Star en maintenant le bouton. C’est vraiment bienvenu et comme c’est facultatif, rien ne vous force Ă  l’utiliser.
En termes de poids elle ne pĂšse presque rien. N’ayant pas de vibreur elle est moins lourde qu’une manette XBox, leurs propres sĂ©ries Ultimate ou Pro2, sans parler d’une Dualsense (manette PS5, la plus lourde des manettes Sony Ă  ce jour, et des manettes console en gĂ©nĂ©ral). Le corps Ă©tant plutĂŽt large on l’a bien en main et le stick assez large et les gros boutons de façade font qu’on ne se crispe pas dessus. Encore un bon point.

Au dos on trouve une bascule pour choisir entre 2.4G et Bluetooth. Franchement, Ă  part sur Android, qui ne gĂšre pas X-Input, oubliez le Bluetooth, qui d’une part bascule la manette en D-Input, mais aussi crĂ©e un lag un peu plus important qu’en filaire ou 2.4 et n’est pas toujours bien supportĂ©, mĂȘme la prĂ©cision du signal microswitch en pĂątit. De toutes façons ce mode n’est pas supportĂ© par la NeoMini.

La manette SNK comparée à une M30.
MĂȘme manette, comparĂ©e, pour Ă©chelle, Ă  une Ultimate C 2.4G (Ă  gauche) et Ă  une Pro2 (Ă  droite).

Niveau performances maintenant :

Il faut un petit temps d’adaptation pour apprivoiser la course du stick et la rĂ©ponse des boutons, mais je n’ai pas eu d’impression de lag dans les commandes, ou s’il y en a un, il est minime et naturel en raison du 2.4g et de l’USB, qui est diffĂ©rent de la connectique d’Ă©poque sur NeoCD. On trouve assez vite ses repĂšres et KoF retrouve cette prĂ©cision et cette fluiditĂ© via la « musique » des microswitches qui guide dans les combos et super coups. J’ai trĂšs vite retrouvĂ© mes marques et j’ai mĂȘme eu l’impression que mapper les boutons en accord avec leur disposition NeoCD Ă©tait bĂ©nĂ©fique en vĂ©ritĂ© et rendait certaines combinaisons de boutons plus naturelles (AC ou BD sur lesquelles on Ă©tale le pouce au lieu de devoir bouger la main pour poser les deux index). La fonction turbo, sans ĂȘtre indispensable, facilite grandement les tapes rapides Ă  KoF’02 ou XIII (qui demandent de taper vraiment vite sur les boutons) et vraiment, on est bien lĂ . Ce n’est pas une manette indispensable pour un joueur PC Ă  moins de collectionner 8bitdo ou d’aimer les manettes rĂ©tro pour jouer rĂ©tro (comme utiliser une M30 pour l’Ă©mulation par exemple ou pour jouer aux vieux Tomb Raider, du 1 au 5, via OpenTomb par exemple, pour conserver les contrĂŽles d’Ă©poque), sauf pour les joueurs de NeoMini qui eux auront enfin une manette digne de ce nom pour leur mini-borne, mais elle est vraiment trĂšs agrĂ©able et fonctionnera pour beaucoup d’autres jeux (je l’ai aussi testĂ©e sur Raiden IV, The Messenger, Astalon, Battle Axe, Blazing Chrome, Odallus, Oniken, Fight’n’Rage, Secret Agent HD, Crystal Caves HD et Battle Princess Madelyn et c’est vraiment un bon moment Ă  chaque fois).

ConsidĂ©rations techniques: la NeoMini supporte jusqu’Ă  2 manettes, sur PC on peut en connecter 4 mais attention, une seule manette par dongle, donc prĂ©voyez assez de connectique ou un trĂšs bon hub sur un port USB puissamment alimentĂ© si vous comptez utiliser 4 pads SNK simultanĂ©ment (non pas que cela se produise frĂ©quemment, mais ne serait-ce que jouer Ă  2 sur un portable en voyage chez les copains demande assez de ports USB libres, pensez-y). Heureusement le jumelage manette-dongle est trĂšs simple, il suffit de maintenir le bouton de jumelage (situĂ© Ă  cĂŽtĂ© de la prise USB du pad) pendant environ 3 secondes et le reste se fait tout seul. En outre, n’importe quel dongle 2.4G fonctionne avec n’importe quelle manette 8bitdo, ainsi j’ai jumelĂ© ma SNK avec le dongle de mon Ultimate C, mais l’inverse est Ă©galement possible.

On peut jouer en la rechargeant sur l’ordinateur et 8bitdo promet une autonomie de 50 heures en BlueTooth et 35 heures en 2.4G, pour une heure de charge.

Niveau prix et c’est pour cela entre autres que j’insiste que cette manette n’a rien d’indispensable, elle coĂ»te quand mĂȘme environ 32 euros pour le modĂšle noir et 43 pour les modĂšles KoF’97 (prix Amazon -car frais de port offerts Ă  partir de 25 euros d’achat -si vous allez sur la boutique 8bitdo, les produits Ă©tant expĂ©diĂ©s depuis Hong-Kong, cela vous reviendra plus cher car il y aura les frais de port et peut-ĂȘtre mĂȘme la douane, elles sont aussi disponibles chez Just4Games). Vous avez dĂ©jĂ  des pads pour votre PC ou tĂ©lĂ©phone, vous n’avez pas de NeoGeo Mini? Cette manette a priori ne vous servirait Ă  rien, mais vous n’aurez pas Ă  rougir de l’avoir parmi vous pĂ©riphĂ©riques car elle fera un excellent fightpad pour nombre de jeux de baston (sans doute aussi Dead or Alive, SoulCalibur ou Tekken). Ne vous sentez pas obligĂ©s de l’acheter, mais si vous souhaitez un retour aux annĂ©es 90 et aux heures de gloire d’SNK dans vos jeux, cela vaut la peine, sans compter qu’en ce moment elles sont en promotion sur Amazon.

NB: Les photos sur fond rouge ont été prises par mes soins, les images proviennent du site 8bitdo.


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Avis sur
Manette 8bitdo Neo Geo

👍Amusant👍

En rĂ©sumĂ© une excellente (si ce n'est LA) manette pour la Neo Geo Mini, une trĂšs bonne manette rĂ©tro pour les joueurs PC, mĂȘme si elle est moins essentielle pour ces derniers car les options sont plĂ©thoriques. Toutefois elle sera un ajout respectable et original Ă  votre collection de pads PC pour du retro et de l'arcade classique.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Age conseillé

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Cyclobomber

Type de joueur : Perfectionniste Type de test : Complet Enfant des annĂ©es 80, Cyclobomber a commencĂ© par une Atari 2600 (oĂč il Ă©tait nul Ă  Pitfall II et Kangaroo) avant de tomber dans la marmite avec son premier Game Boy en 89. Depuis il a suivi avec intĂ©rĂȘt l'Ă©volution des consoles, s'est pris de passion pour la Neo Geo Pocket Color (une des meilleures portables Ă  ses yeux) et aime fouiller l'obscur, l'oubliĂ©, l'insolite et l'original. Il a rejoint Air-Gaming pour partager sa collection de jeux un peu mĂ©connus et partager son goĂ»t pour le plaisir de jouer. Il rĂȘve d'un monde sans DRM oĂč les builds GOG ne sont pas des citoyens de seconde catĂ©gorie et oĂč les Ă©diteurs arrĂȘtent d'avoir peur du piratage... L'espoir fait vivre... Il devrait aussi arrĂȘter d'Ă©couter du PoĂ©sie ZĂ©ro toute la journĂ©e.