"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Loot River, le test sur Xbox series

Les Souls-like ont clairement le vent en poupe, Elden Ring en tĂȘte. A cĂŽtĂ© de ces titres AAA, de nombreux jeux indĂ©pendants Ă  la rĂ©alisation 2D mais Ă  la logique de gameplay similaire dĂ©barquent chaque moi. Aujourd’hui, il s’agit de Loot River, nĂ© de l’imagination de Straka Studio. Combinant univers glauque, exigence des Souls et mĂ©caniques Ă  la Tetris, il entend Ă  l’évidence surfer sur la vague de l’originalitĂ©.

Waterworld chez Bloodborne

DĂšs les premiĂšres parties de Loot River, la qualitĂ© de sa rĂ©alisation saute aux yeux. EsthĂ©tiquement, il joue la carte du pixel art raffinĂ© et finement animĂ©. Les couleurs sont harmonieuses et bien choisies. La direction artistique alterne avec succĂšs entre le terne glauque ou oppressant (la plupart du temps) et le colorĂ© plus Ă©pique. Les seuls bĂ©mols se situent au niveau des effets de l’eau un peu en retrait et des musiques bien plus discrĂštes. Mais rien de mĂ©chant.

Le scénario se veut minimaliste et classique. De nombreux conflits ont généré la chute de la vie terrestre, entraßnant la naissance de cités sous-marines. Celles-ci abritent une relique légendaire, suscitant la convoitise de nombreux chasseurs de trésor nomades. Malheureusement, ces derniers se retrouvent alors perdus dans un cycle perpétuel de morts et de renaissance, en absorbant au passage les connaissances de leurs victimes.

You Died (en 2D)

Vient alors le temps d’entrer en action. Loot River est vu de dessus mais au niveau des contrĂŽles, les habituĂ©s de Dark Souls retrouveront leurs habitudes en quelques minutes. En effet, la maniabilitĂ© du protagoniste principal y est quasiment copiĂ©e-collĂ©e.

Le stick gauche pour se mouvoir, les gùchettes droites pour alterner coup faible ou plus puissant. Puis le reste des commandes pour se soigner, se protéger (y compris les Guard impacts) ou encore esquiver via une roulade.

Une fois en exploration, le principe de Loot River consiste Ă  parcourir les niveaux gĂ©nĂ©rĂ©s de maniĂšre procĂ©durale, chaque fois de plus en plus loin. Lorsque la mort survient, retour Ă  la case dĂ©part, dĂ©pense du butin en compĂ©tences, et c’est reparti pour un tour. Du terrain connu, je vous dis


Tetris pour ne pas tomber à l’eau


En tout cas jusque-lĂ . La vraie originalitĂ© de Loot River vient du fait que lors de l’exploration, votre hĂ©ros a la possibilitĂ© de dĂ©placer les plateformes sur lesquelles il se trouve (Ă  l’aide du stick droit). Cela donne une complĂ©mentaritĂ© de gameplay jamais vue et trĂšs plaisante lors des premiĂšres parties.

Cette mĂ©canique de jeu peut ĂȘtre utilisĂ©e principalement de deux façons. Tout d’abord, certains passages tiennent du casse-tĂȘte (rarement bloquant tout de mĂȘme), oĂč il conviendra de dĂ©placer les plateformes de la bonne maniĂšre et dans le bon ordre pour progresser.

Ensuite, vous rĂ©aliserez assez rapidement que cette option permet Ă©galement d’influencer les combats. En limitant le passage et donc la quantitĂ© d’ennemis vous faisant face, par exemple. Sur le papier, tout ceci semble prometteur. Et soyons honnĂȘtes, pendant les premiĂšres heures, jouer Ă  Loot River est un vrai plaisir stimulant et motivant.

Tant va le Loot à l’eau


Puis, viennent les dĂ©fauts, malheureusement assez nombreux. Le titre ne parvient pas Ă  Ă©viter la rĂ©pĂ©titivitĂ© et la lassitude, et elles surviennent mĂȘme plus vite que chez la concurrence. La partie puzzle n’est pas optimale, finalement peu amusante aprĂšs quelques heures.

Son gameplay exigeant et sa difficultĂ© requiĂšrent une prĂ©cision de tous les instants. Malheureusement, la 2D fouillĂ©e gĂ©nĂšre des combats plutĂŽt approximatifs. Parfois, vous allez dĂ©foncer un ennemi et rĂ©ussir tous vos Guard Impacts. L’instant d’aprĂšs et avec le mĂȘme adversaire, la faute Ă  quelques pixels de dĂ©calage et Ă  un manque de lisibilitĂ©, la mort sera directement au tournant.

Enfin, et c’est sĂ»rement le plus gros problĂšme, l’équilibre du jeu est totalement incohĂ©rent. La difficultĂ© passe parfois de la promenade de santĂ© Ă  l’enfer. Le butin est trop alĂ©atoire, peu gĂ©nĂ©reux vis-Ă -vis de la prise de risque et pas intĂ©gralement conservĂ© d’un run Ă  l’autre (!). Les combats et les rencontres avec les boss sont trop inconsistants. Pour couronner le tout, les contrĂŽles s’avĂšrent de temps en temps subitement peu rĂ©actifs, et certains bugs de collision peuvent apparaitre Ă  tous niveaux.

S’ils Ă©taient isolĂ©s, tous les soucis prĂ©cĂ©demment Ă©voquĂ©s seraient sĂ»rement excusables. Mais cumulĂ©s, ils ternissent rapidement le plaisir de jeu. L’expĂ©rience sympathique du dĂ©but et l’originalitĂ© du game-system laissent alors place Ă  l’ennui et Ă  la frustration. Limitant lourdement la motivation du joueur, au final, Ă  lancer Loot River plutĂŽt que la plĂ©thore d’autres Souls-likes ou Rogue-likes 2D actuellement disponibles – et souvent moins chers.

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Avis sur
Loot River

Passe-Temps

MalgrĂ© l’originalitĂ© apparente de son game system et son habillage rĂ©ussi, Loot River est une semi-dĂ©ception. La faute Ă  un contenu finalement plus limitĂ© que prĂ©vu, Ă  des Ă©carts d’intĂ©rĂȘts trop nombreux surtout Ă  une inconsistance trop prĂ©sente. Un titre sympathique, mais pas un hit. Dommage.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

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Angi

NĂ© dans les Miel Pops, Ulysse 31 et les spirographes, ANgI- est un bon petit geek un poil rĂ©tro, mais pas que. Pas que car le prĂ©sent a concrĂštement du bon vidĂ©oludique Ă  offrir Ă  dĂ©faut de certitudes sur un avenir toujours incertain. Et pas que parce qu'au-delĂ  des jeux vidĂ©o, pas mal d'autres trucs l'intĂ©ressent tels que la culture nipponisante ou la technologie en gĂ©nĂ©ral. Aujourd'hui, il a du mal Ă  trouver sa place dans ce monde sans pitiĂ© oĂč chaque comportement doit ĂȘtre codifiĂ©. Faux gamer devant l'Ă©ternel, ancien nerd doublĂ© d'un otaku ou papa casual...? Ou peut-ĂȘtre un peu tout ça Ă  la fois. Aujourd'hui, en matiĂšre de mobilitĂ©, la Nintendo Switch a ses prĂ©fĂ©rences. Et soyons honnĂȘtes jusqu'au bout, le smartphone aussi, un peu.