Hey toi, tu lis mon article sur un jeu Ubisoft (Immortal Fenyx Rising) vieux de plusieurs annĂ©es, tu demandes si il a Ă©tĂ© mis Ă jour, amĂ©liorĂ©, ou si tu as loupĂ© quelque chose d’extraordinaire comme le dit Metacritic (81/100). Je suis lĂ pour t’aider, je l’ai vu, je l’ai vaincu, je suis déçu. Écoute mon pĂ©riple et comprends qu’il ne faut surtout pas mettre tes mains sur ce titre.
Immoral Fenyx Risign
J’ai un peu envie de faire court, dĂ©solĂ©, je n’aime pas Ă©crire sur les titres sans originalitĂ©, il faut comprendre que Immortal Fenyx Rising s’inspire de tout ce qui a marchĂ© les deux annĂ©es prĂ©cĂ©dentes. Donc Open-World (ou presque), seul contre tous, gros boss, point de vue, collectible, puzzle, escalade, combat avec juste attaque/esquive. Dis comme ça, ça fait penser Ă The Legend of Zelda Breath of the Wild, bon Ă l’allumage, ça fait penser Ă la version Shein de Zelda. On a une VF qui est totalement aux fraises, les acteurs ne se sentent pas concernĂ©s, merde ils sont censĂ©s jouer des dieux ou des demi-dieux un peu de prestance ce n’est pas trop demandĂ©. Graphiquement, on sent que les assets ont dĂ» ĂŞtre commandĂ© Ă quelqu’un qui n’avait pas trop de temps, rĂ©sultat, ça donne un aspect spongieux/lisse aussi bien aux personnages qu’au monde en gĂ©nĂ©ral. Et la maniabilitĂ© est aussi molle que le pudding qu’on nous sert. Alors forcĂ©ment, le jeune homme (ou jeune femme) part mal.
Les Quatre incapacitĂ© de l’apocalyse
1° Le Gameplay et la Navigation
Les mĂ©caniques de navigation, bien que variĂ©es, ne se sont pas aussi polies qu’elles pourraient l’ĂŞtre. Par exemple, le saut est flottant et imprĂ©cis, rendant le dĂ©placement entre les plates-formes frustrant. De plus, le glissement avec les ailes d’Icare et la montĂ©e Ă dos de montures sont peu agrĂ©ables en termes de contrĂ´le, ajoutant un flou de cinĂ©tique excessif Ă l’Ă©cran qui dĂ©range.
​2° La Surcharge de Collectible
C’est un jeu Ubisoft, on devrait ĂŞtre habituĂ©, c’est toujours la mĂŞme histoire depuis Assassin’s Creed ou Watch Dogs, moi personnellement, j’en peux plus de bouffer du collectible pour dĂ©bloquer une connerie ou un succès. Personne n’a envie de passer des heures Ă chercher tout et n’importe quoi, c’est Fenyx n’est pas chercheur d’or, il est censĂ© sauver le monde. LĂ c’est Ă foison, vous monter sur un point de vue, que les zones de collectible Ă fouiller vous saute au visage, mais rĂ©sultat, allez retrouver votre quĂŞte principale dans ce bordel? Bref, insupportable
3° La répétitivité
Les combats sont déjà pas très drôle, mais que dire des puzzles, alors certes certains sont mignons, comme une récompense après avoir fait des heures de trucs chiants. Mais bon, je ne joue pas pour être puni.
4° Le Syndrome Copycat
DĂ©solĂ© pour l’analogie avec les meurtres en sĂ©rie, mais ça y ressemble un peu quand mĂŞme. On a un titre The Legend of Zelda qui propose tout ce que propose Immortal Fenyx Rising, sauf que lui, c’est des annĂ©es de rĂ©flexion, de test, peut ĂŞtre mĂŞme plusieurs versions travaillĂ©es en parallèle comme Ă l’Ă©poque de la N64 pour trouver la formule qui prend. Et en effet, pour faire un très bon gâteau, on le fait jamais au pif. LĂ , on a l’impression d’avoir un cahier des charges avec toutes les bonnes idĂ©es du moment, et qu’on a dit aux devs, dĂ©merdes toi pour mixer ça… ah bah, ça n’a pas loupĂ©, c’est trop amer, trop sucrĂ©.
Bref, vous l’aurez compris, je ne suis pas fan de Immortal Fenyx Rising, pour moi il reprend tout ce que je reproche aux jeux Ubisoft. Après, je ne dis pas qu’il y a pas de travail, il n’y a qu’Ă regarder l’artbook pour comprendre qu’il y a eu une recherche graphique, surement longue pour trouver la thĂ©matique. Et ça en est presque gâchĂ© par cet aspect cahier des charges Ă respecter et de ne pas avoir trouvĂ© le juste milieu.