J’ai gardĂ© le meilleur pour la fin, Tin Hearts est un titre qui m’a interpellĂ© il y a dĂ©jĂ quelques mois. En effet, Rogue Sun nous propose une vision des petits soldats de plomb bien particulière, puisqu’ils l’ont mĂ©langĂ© aux fondamentaux du gameplay de Lemmings. Il n’est d’ailleurs pas le seul jeu de ce type que nous ayons pu essayer Ă la Gamescom, souvenez-vous, je vous ai parlĂ© de PatchCraft. Les titres ont aussi un autre point commun, ils sont disponibles en VR. DĂ©cidĂ©ment… quelle probabilitĂ© avions-nous d’avoir deux jeux de puzzles inspirĂ©s de Lemmings et en VR durant la mĂŞme Gamescom? Et pourtant ils sont très très loin l’un de l’autre en termes de fond. Laissez-moi vous expliquer!
Je déteste les tutoriels
J’ai pu durant trente minutes mettre mes mains sur Tin Hearts Ă la Gamescom, pour la petite histoire, c’Ă©tait mon premier rendez-vous de la journĂ©e. Ouverture des portes de l’Ă©vĂ©nement Ă 9h, rendez-vous 9h, j’Ă©tais en nage vu que notre très cher Uber n’est jamais venu. Bref, j’imagine la RP qui me croise, dĂ©goulinant, et pourtant, elle a fait l’effort de ne rien me dire…
Très gentiment, Chris Brooks mon hĂ´te de chez Rogue Sun me tend la manette. Devant moi une cinĂ©matique mystique qu’il ne m’explique en rien ce que je fais lĂ . Puis une boite Ă musique, des formes sont posĂ©es devant moi, et ce portail que je vois briller au fond. OK, je crois comprendre, je dois placer ces objets pour diriger mes soldats qui sortent de la boite Ă musique. Un morceau de bois en triangle le fera tourner Ă 90°, un Cube lui faire faire demi-tour… OK, bon, on ne va pas aller très loin. En plus c’est très scriptĂ©, vu que mes formes ont un trou qui me force Ă les emboiter au bon endroit. Mon libre arbitre passe Ă 0.
Je fais comme ça, un, deux, trois niveaux. LĂ , vous n’imaginez pas dans quel Ă©tat je me trouve. Je suis dĂ©sorientĂ©, je me dis que ce n’est pas possible, ce n’est pas ça Tin Hearts. On me montrera au niveau suivant que je peux prendre des objets Ă distance grâce Ă un de ces jouets « main » qui s’allongent, ou que je peux accĂ©lĂ©rer le temps grâce Ă l’horloge. LĂ , j’Ă©tais prĂŞt Ă partir, mais je pose quand mĂŞme une question. Il y a une histoire dans votre jeu?
La réponse va vous étonner (titre putaclick)
Chris prend la manette, me charge un autre build du jeu (j’Ă©tais le premier rien n’Ă©tait prĂŞt). Il lance une sauvegarde. Et lĂ … la magie Tin Hearts prend tout de suite le pas. C’Ă©tait donc ça que j’attendais depuis quelques mois.
En faites, j’Ă©tais coincĂ© dans un tutoriel qui m’aurait peut-ĂŞtre pris une heure. Mais une fois dans le jeu, c’est une tout autre histoire. On va dĂ©couvrir le manoir qui est composĂ© de nombreuses pièces. Des pièces reprĂ©sentant un niveau (plus de 40 prĂ©vus), et chaque niveau vous proposeront deux choses :
- Un puzzle beaucoup plus ouvert, oĂą il vous faudra jouer avec les meubles, les Ă©tagères, les livres, actionner certains Ă©lĂ©ments (comme un tabouret). Vos petits bonhommes de mĂ©tal pourront s’envoler avec des ballons, passer d’un coin Ă l’autre de la pièce pour dĂ©placer un objet important pour la suite. RĂ©sultat le puzzle se transforme au fur et Ă mesure que vous le jouez.
- Et vous gagnez aussi sur l’aspect narratif, des cinĂ©matiques se lancent, vous recevez des explications sur ce que vous faites lĂ , etc., etc.
Je ne vous parle mĂŞme pas de l’ambiance sonore qui m’a procurĂ© un petit frisson tant elle Ă©tait juste et bien menĂ©. Entendre ses petits bonhommes jouer du tambourin, ça fait quelque chose. De ce que j’ai compris aussi certains puzzles pourront ĂŞtre faits grâce Ă des objets obtenus dans une autre pièce. La question, est-ce une seconde solution au puzzle ou un point de blocage? Je suis sĂ»r qu’on le saura très bientĂ´t, car Tin Hearts est toujours prĂ©vu pour cet hiver. Et vu qui est aux commandes (des anciens de Lionhearts Studio, juste des gars qui ont bossĂ© sur Fable), je n’ai plus aucun doute sur le fait qu’il devienne mon jeu de chevet.