Il y a des jeux d’apéritif qui, dès la première manche, déclenchent des rires incontrôlables. Et puis il y a Chick Chick Boom, qui mise davantage sur l’excitation et la tension que sur les éclats de voix. Édité par Exploding Kittens, ce petit jeu de cartes vous met aux commandes d’une équipe de poussins – bleus ou rouges – dans un affrontement express pour la suprématie… visuelle. Car ici, l’objectif est simple : à la fin de la manche, avoir plus de poussins visibles que l’équipe adverse.
J’ai eu le plaisir d’y jouer à quatre dans ma boutique préférée. Le jeu se joue officiellement de 2 à 6 joueurs, mais toujours en deux équipes. Chaque équipe dispose de trois piles de cartes et d’une pioche à sa couleur. Les cartes portent un chiffre (de 1 à 8) et un nombre de poussins. Vous ne pouvez avoir qu’une seule carte en main, et vous ne pouvez poser une carte que si la différence entre sa valeur et celle de la carte déjà posée sur la pile est exactement de 1.
Ce qui est amusant, c’est que vous devez coordonner vos actions avec vos coéquipiers : parfois, il faudra les supplier de poser une carte pour débloquer la situation. Mais cette mécanique a un revers : si l’équipe adverse comprend que vous êtes coincé – parce que vous avez pioché une carte inutilisable – elle peut décider de ne plus rien jouer et vous laisser mariner jusqu’à la fin du chrono (60 secondes par manche). Et là, c’est la frustration assurée : vous perdez immédiatement si vous avez encore une carte en main à la fin du temps.
C’est d’ailleurs ce mélange entre hasard et observation qui définit Chick Chick Boom. Il y a bien un peu de stratégie : savoir quand piocher, éviter de se précipiter, analyser le terrain… Mais il y a aussi cette part d’aléatoire qui peut plomber une partie en un instant. Dans mon expérience, cette frustration a eu un effet clivant : la moitié de la table voulait relancer, l’autre moitié avait perdu tout intérêt.
Les règles sont simples à comprendre, mais le jeu ne conviendra pas à tout le monde. Il demande un minimum de rapidité et de coordination, et vise probablement un public assez jeune, amateur de petits défis rapides. Comptez moins de 30 minutes pour une session complète, et une ambiance davantage portée sur la tension et l’adrénaline que sur les fous rires.