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Attrape-rĂȘves, l’avis

Je viens de finir quelques parties de Attrape-rĂȘves de Space Cow et distribuĂ©es par AsmodĂ©e. Mon fils de 4 ans Ă  chaque fin de partie me demandait d’en refaire une, est-ce un signe qu’ils ont rĂ©ussi leur coup? RĂ©ponse dans les lignes qui suivent…

Attrape-rĂȘves le jeu d’avant « aller se coucher »

L’histoire est assez simple : afin d’affronter leurs cauchemars, les joueurs feront alliance avec leur doudou ! S’ils parviennent Ă  cacher entiĂšrement le mauvais rĂȘve avec un doudou, ils gagnent des points qui leur permettront de constituer puis de se raconter leurs rĂȘves.

Dans les faits, c’est un jeu qui demande un peu de dextĂ©ritĂ© aux enfants, puisque ils devront littĂ©ralement avec une tuile doudou recouvrir un monstre cauchemar dessinĂ© sur une autre tuile. À eux de choisir la « circonfĂ©rence » du doudou (je n’ai pas expliquĂ© ce mot Ă  mon fils, je vous rassure). Les petits ne se rendent pas vraiment compte, mais suivant la taille du doudou, ils gagneront plus ou moins de points et termineront donc plus rapidement la partie.

Dans les faits, l’affecte juste Ă©normĂ©ment sur l’enfant, et il aura tendance Ă  prendre l’Ă©quivalent de son doudou (une licorne pour mon fils, et vous allez voir que ce n’est pas de bol). Le plus gros des doudous qui n’apporte qu’un point est un ours classique, le second plus gros un panda, le troisiĂšme un lapin, puis vient la licorne qui ne recouvre presque rien. Pour un enfant comprendre qu’il doit poser autre chose que son doudou est un concept difficile tant il est absorbĂ© par son affect.

Mais il y a un deuxiĂšme effet Kiss-Cool

Vient ensuite le deuxiĂšme problĂšme qu’un enfant de quatre ans ne comprend pas, la notion d’urgence. Pourquoi ne pourrait-il pas juste prendre toujours l’ours? AprĂšs tout, il fonctionne bien l’ours? C’est lĂ  que papa maman doivent un peu torde les rĂšgles « en mode essaye de faire mieux mon fils ». Bien entendu rien de grave Ă  cela, aprĂšs tout le jeu de sociĂ©tĂ© est fait pour Ă©changer, s’amuser, se distraire. Et ici vu le concept du jeu qui est fait pour ĂȘtre jouĂ© avant le coucher, on ne va pas se prendre la tĂȘte Ă  mettre de la compĂ©tition.

Surtout que la partie la plus amusante est la fin de jeu, quand votre enfant les yeux brillants vous expliquent qu’il a DEUX glaces dans son rĂȘve. Et puis un toboggan gĂ©ant! Alors certes Ă  4 ans il fait quelques liens entre les Ă©lĂ©ments, mais pour nous les parents, ces tuiles de rĂȘves deviennent parfaites pour crĂ©er une mini-histoire amusante basĂ©e sur la partie jouĂ©e.

Attrape-rĂȘves propose des difficultĂ©s et un mode coopĂ©ratif le rendant jouable dĂšs 3 ans. De fait il pourra s’adapter Ă  diffĂ©rents Ăąges. C’est agrĂ©able! Mais surtout, les tuiles et matĂ©riels sont mignons, bien dessinĂ©s, et assez Ă©pais pour ne pas avoir peur de le laisser entre mains d’enfants. Pour 22 euros, c’est assez agrĂ©able d’avoir cette qualitĂ©. Le must Ă©tant la pochette pour piocher les rĂȘves qui est un oreiller! Les gosses adorent!


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Avis sur
Attrape-rĂȘves

Amusant

Attrape-rĂȘves est parfait pour nos petites tĂȘtes favorites. Il propose quelque chose de rapide, mais surtout ludique au travers de sa fin de jeu trĂšs axĂ© sur l'imagination. Ça amuse les enfants, mĂȘme vous serez un accompagnant obligatoire pour les 3-5 ans.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.