"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Simulacra, le test sur Switch

C’est amusant comment en 2017, deux titres similaires voyaient le jour. L’un nommĂ© Ana de petits frenchies avec qui je pensais avoir eu une bonne discussion, et qui se sont rĂ©vĂ©lĂ©s pas très cool lors du test de leur jeu (un peu moqueurs suite Ă  une demande d’information). L’autre que je viens de dĂ©couvrir sur Switch de Wales Interactive : Simulacra. Et c’est bien ce dernier qui va nous intĂ©resser aujourd’hui.

Deux titres similaire, mais bien diffĂ©rent dans leur dĂ©roulĂ© et leur histoire. Ana n’avait qu’une seule fin, pas de jeu d’acteurs et avec un scĂ©nario faiblard. Le titre de Wales Interactive propose des vidĂ©os, 4 ou 5 fins (personne n’est d’accord sur ce point) et un scĂ©nario bizarre. De mĂŞme, l’ambiance n’est pas la mĂŞme, Ana vous fait attendre entre chaque message laissant un petit pincement quand on laisse son tĂ©lĂ©phone en attendant le prochain message. Alors que Simulacra jouera plus la carte des stimuli qui vous feront sursauter (son, image, etc.) et vous offre tous sur un plateau Ă  la seconde oĂą vous avez rĂ©ussi un puzzle.

CĂ´tĂ© puzzle, Simulacra n’est pas très difficile, mais comme il n’offre que la langue de Skakespeare, et bien vous allez bien en baver. Phrase Ă  reconstituer, puzzle d’image, recherche de numĂ©ro ou d’information dans les diffĂ©rentes sources d’informations (mail, vlog, rĂ©seaux sociaux, message, etc.). Après quelques heures de jeu (3 environ), vous obtiendrez l’une des fins. Vous pouvez rejouer sans attendre avec cette fois-ci une Ă©criture des messages instantanĂ©s, ce qui permet une partie beaucoup plus rapide. La rejouabilitĂ© reste cependant faible, surtout que les fins sont pour la plupart frustrantes.

Note pour la version Switch, sa maniabilitĂ© est affreuse, un mĂ©lange de tactile trop petit pour mes gros doigts et de manette. En plus, le jeu est capable de s’emmĂŞler les pinceaux sur la fin et de proposer deux conversations diffĂ©rentes avec la mĂŞme personne.

Avis sur
Simulacra

Plaisant

On n'est pas devant un grand #WalesInteractive, ce n’est pas mauvais non plus. Je me demande si #Simulacra2 est meilleur? Mais là, tout de suite, après autant de stress ingame, je n’ai pas trop envie de m'y remettre.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

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La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.