J’avais pourtant envie d’y croire. Souvenez-vous, je vous parlais de Pocket Rumble il y a dĂ©jĂ 6 ans dans la V1 de Air-Gaming. Ă€ l’Ă©poque, le Kickstarter Ă©tait rĂ©ussi, les promesses faites pour une version Neogeo Pocket Color gratuite, travaillĂ©e par Thor (rtb7). 22 personnages prĂ©vus, plĂ©thore de DLC et un style Neogeo Pocket Color qui ne pouvait que me plaire. Bon 4 ans plus tard c’est la dĂ©confiture. Une version Steam toujours en Early Access est mort-vivante, une version Switch sortie d’on ne sait oĂą en 2018. 8 personnages sur les 22 prĂ©vues, pas de DLC… OK, il y a eu un hold-up.
Dommage, le jeu voulait changer un peu la donne en proposant une barre de vie de 12 points. Des coups spĂ©ciaux accessibles comme des coups classiques. Et surtout une grosse nouveautĂ© une barre de frame pour aider les plus mauvais Ă voir plus clair dans ce principe obscure qui consiste « à jouer Ă un jeu Ă la frame près ». Dans les faits, bien que le netcode soit bon (on peut jouer en ligne, et il y’a encore du monde aujourd’hui). On obtient un jeu bancal, pas Ă©quilibrĂ©, mignon, mais pas inspirĂ©. On retrouve mĂŞme sur le net des vidĂ©os de combo lĂ©tale sans que le gars en face ait pu faire quelque chose.
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