Retrouver « In the Hunt » sur Switch au dĂ©tour de l’eShop a Ă©tĂ© un moment magique pour moi. Un retour plus de 10 ans en arrière, lors d’une RGC quand j’ai pu tester pour la première fois de ma vie ce jeu sur Saturn. Pourtant bien un jeu d’arcade, il a eu le droit Ă quelques portages sur PlayStation, Saturn, PC et aujourd’hui Switch. Nintendo avait dĂ©jĂ tentĂ© de l’avoir sur Super Nintendo il y a quelques annĂ©es, mais abandonnĂ©. Surement dĂ» Ă la fin de vie de la console.
C’est donc une belle madeleine de Proust qui s’offre Ă moi, et vous me connaissez, je croque directe! Et je vais avouer mon crime, je savais d’avance que le jeu serait toujours aussi bon. Aucune raison d’en douter, un truc qu’on appelait graphisme avant (et qu’on appelle Pixel Art maintenant) chiadĂ©, une difficultĂ© superbe, des vagues d’ennemis sous-marins et aĂ©riens. Des tirs spĂ©ciaux, vraiment spĂ©ciaux (mon prĂ©fĂ©rĂ©, le rayon tornade qui attire les ennemis avant de les dĂ©truire).
On ne se lasse pas, on se faufile entre les bombes et les tirs tout en sentant une certaine lourdeur dans le maniement d’un sous-marin, c’est difficile, mais quand on rĂ©ussit d’autant plus agrĂ©able. Pour finir d’Ă©pater le chaland, les boss sont juste Ă©normes et comme d’habitude bouffeur de crĂ©dits, mais mince que c’est bon d’apprendre leurs techniques, de rager un peu et de finir par les dĂ©foncer Ă coup de torpilles. Un vĂ©ritable Shoot-Them-Up Ă l’ancienne comme je les aime (donc pas un manic).