La sociĂ©tĂ© Experience Inc. revient sur PS Vita avec un nouveau donjon RPG. Les dĂ©lais de localisation n’ayant pas aidĂ© on se retrouve avec un jeu assez ancien, sorti en juin 2014. En fait, initialement, Stranger of Sword City a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur Xbox 360 et PC avant qu’une version PS Vita ne sorte au japon en janvier 2015. Du coup, après un Demon Gaze de bonne facture (lire notre test) et un Operation Abyss: New Tokyo Legacy plutĂ´t dĂ©cevant (lire notre test), on attendait clairement au tournent le dernier reprĂ©sentant du genre… Et on a bien fait de patienter un peu.
L’histoire de Stranger of Sword City s’inscrit dans un univers de fantasy assez sombre. Votre avion s’est Ă©crasĂ© après avoir traversĂ© un portail dimensionnel. Vous ĂŞtes le seul survivant dans le monde d’Escario, La ville des Ă©pĂ©es. Pis (ou mieux, c’est selon !), vous voilĂ pris comme un des Ă©lus, ceux que l’on appelle les Ă©trangers de la citĂ© des Ă©pĂ©es (d’oĂą le titre). Votre mission ? Grossièrement, bien choisir vos alliĂ©s afin de trouver un moyen de rentrer chez vous… Et surtout de sortir vivant des divers donjons que vous aurez Ă explorer.
La qualitĂ© des illustrations est vĂ©ritablement impressionnante, que ce soit celles des personnages, des ennemis ou les environnements durant les batailles. Tout cela confère une vĂ©ritable identitĂ© au jeu et accentue la dimension gothique et sombre de l’histoire. Vous pouvez Ă tout moment aller dans les options et changer l’apparence des personnages (« Visual B ») pour prendre ceux qui ont Ă©tĂ© modifiĂ©s pour la nouvelle version Xbox One de Stranger of Sword City, avec un style graphique diffĂ©rent, dĂ©sormais beaucoup plus « kawai » (mignon, Ă la sauce japonaise). On vous le dĂ©conseille, car c’est un Ă©norme gâchis, il en rĂ©sulte des Ă©lĂ©ments graphiques dĂ©connectĂ©s de l’ensemble.
Si les premiers niveaux explorĂ©s sont assez innovants (dĂ©sert avec des ruines d’immeubles et d’avions, citĂ©s composĂ©es de conteneurs, etc.) On retombe très vite dans les habituels labyrinthes du genre : palais, mines, forĂŞts gelĂ©es, villes fantĂ´mes… Sans ĂŞtre dĂ©cevante, la qualitĂ© graphique des donjons, en fausse 3D, reprend ce qui se faisait dans les jeux antĂ©rieurs du dĂ©veloppeur. C’est correct, voir mĂŞme un peu mieux que les jeux prĂ©cĂ©dents, mais ce n’est pas très brillant par rapport Ă ce que peu proposer une PS Vita, et ça fini presque par jurer par rapport aux dessins en 2D.
La citĂ© des Ă©pĂ©es vous sert de camp de base sommaire avec juste quelques personnages avec qui interagir. Vous pouvez vendre et acheter armes, armures et potions, crĂ©er et soigner les personnages de votre Ă©quipe. Celle-ci est composĂ©e de six recrues au maximum, avec trois personnages de front et trois Ă l’arrière. La seule variable est le nombre de personnes en deuxième ligne, car vous ĂŞtes obligĂ© d’avoir trois personnages Ă l’avant. On aurait aimĂ© plus de possibilitĂ©s stratĂ©giques Ă ce niveau, composer par exemple une Ă©quipe de deux Ă l’avant (des costauds) et quatre a l’ arrière (pour canarder Ă distance et soigner), ce qui est bien dommage.
Durant vos phases d’exploration, certains boss de fin de niveau ou intermĂ©diaires donneront des cristaux de sang, ou blood crystal, que vous pourrez après Ă©changer auprès de trois femmes : Marilith qui reprĂ©sente la voie du bien, Riu la voie neutre et Alm la voix du chaos… Un petit arbre vous permet de visualiser les quantitĂ©s de cristaux nĂ©cessaires et le pouvoir qui vous sera accordĂ© sachant que ceux-ci varient selon les hĂ©roĂŻnes que vous soutiendrez.
Durant les phases de combat, au tour par tour, vous accĂ©derez aux commandes habituelles : combat, dĂ©fense, coups spĂ©ciaux, magie. La nouveautĂ© vient avec la fonction « Divinity », qui vous permet d’utiliser les pouvoirs divins qui vous ont Ă©tĂ© accordĂ©s. Ceux-ci sont très importants, car le jeu est dur, TRES dur. La fuite est parfois clairement conseillĂ©e, car il n’est pas rare de croiser un groupe d’ennemis beaucoup plus fort que vous. D’ailleurs le premier pouvoir que vous obtiendrez s’appelle « flash escape »… Tout un programme. L’utilisation de ces pouvoirs se fait avec une jauge que vous replissez en combattant normalement, histoire de ne pas trop en abuser. Au fur et Ă mesure que vous obtenez ces pouvoirs divins, la capacitĂ© de la jauge ira en augmentant, allant de pair avec des pouvoirs de plus en plus gourmands. Vous aurez Ă©galement Ă bien Ă©valuer certains boss pour trouver la meilleure combinaison possible.
Dans Stranger of Sword City, on ne rigole pas, le jeu c’est sĂ©rieux… et on ne permettra pas des rĂ©surrections infinies. Lors de votre crĂ©ation de personnages, vous aurez entre 1 Ă 3 points de vie, selon l’âge que vous donnez Ă votre avatar. Ce qui correspond aux nombre de fois oĂą vous pourrez ĂŞtre ressuscitĂ© ! En contrepartie, plus vous ĂŞtes vieux plus vous aurez de points a rĂ©partir dans vos compĂ©tences : de 10 Ă 19 ans, vous aurez trois points minimum, de 20 Ă 39 cinq points, puis de 40 Ă 59 sept points et enfin de 60 Ă 99 ans vous aurez dix points minimum. Bien sĂ»r plusieurs races sont disponibles. Elles influeront Ă©galement sur vos statistiques de base : humain, elfe, nain, Migmy (des gnomes/hobbits) et des Ney (mi-humain, mi-animaux). Comme souvent ces races sont plus ou moins adaptĂ©es aux classes habituelles : guerriers, chevaliers, samurais, magiciens, prĂŞtres, archers, ninjas et danseurs. Mais pas de panique, si un personnage perd un de ses points de vie, il peut le regagner Ă condition de rester alitĂ© et donc d’ĂŞtre inutilisable quelques jours. Ce qui est ennuyeux, mais pas complètement pĂ©nalisant. Bref, les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour insuffler une bonne dose d’adrĂ©naline dans les combats, la mort ayant un vĂ©ritable impact.
Les donjons sont au dĂ©part très simples, mais ils deviennent de plus en plus retors notamment Ă partir de la foret gelĂ©e. Tout l’Ă©ventail habituel est utilisĂ© : case pivotante, case de tĂ©lĂ©portation, trappe, zone sombre, pièce secrète, mĂ©canismes divers, etc. Mais si la conception est classique, tout est imaginĂ© avec beaucoup de talent. On se surprend Ă jubiler devant la dĂ©couverte d’un passage secret. Enfin, une innovation est introduite avec la possibilitĂ© dans certaines zones de rĂ©aliser des embuscades contre des ennemis, ceux-ci offrant des coffres contenant un Ă©quipement très vite nĂ©cessaire, car beaucoup plus performant que ce que vous pourrez trouver dans le magasin.
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