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Jeu de Société

Cozy Stickers Ville – une campagne à la campagne

Ces derniers temps, j’ai l’impression que les cozy games sont à la mode. Les gens aiment prendre le temps de construire quelque chose, ralentir le temps de quelques instants et retourner à une vie un peu plus simple. C’est exactement ce que nous offre Cozy Stickers Ville.C’est un jeu pour 1 à 6 joueurs, avec des sessions d’environ 30 minutes. Pour une partie, cela fera 10 sessions, et vous aurez la possibilité d’effectuer deux parties avec la boîte. Cozy Stickers Ville a été pensé par Corey Konieczka et illustré par David Ardila et Paula González Delgado. C’est édité par Unexpected Games.

Une boîte minimaliste

Cozy Stickers Ville fait partie de ces jeux qui se jouent en plusieurs parties, tout en continuant l’histoire. C’est un legacy. Chaque partie hérite de vos choix précédents. Ce sont généralement des jeux assez volumineux, et j’ai été surpris, à l’ouverture de Cozy Stickers Ville, de constater que la boîte était pratiquement vide.

À l’intérieur, le plateau, des cartes événements, un dé, quelques pions, un livret d’événements et, le plus intéressant, un livret de stickers ! Les cartes ne sont pas trop fines et les pions se sont parfaitement découpés, moyennant une poussée un peu plus importante qu’à mon habitude. Le plateau est épais et ne semble pas fragile. les stickers se retirent des planches facilement et collent plutôt bien.

C’est donc une bonne note pour le matériel.

Un jeu très simple

La mise en place a été très rapide. On choisit un côté du plateau, on y appose 8 autocollants de départ et on prépare une pioche avec les cartes événements notées « 1 ». Chaque année comporte 12 cartes événements et le jeu se déroule sur 10 ans. Comme dit précédemment, vos choix influeront sur le futur de votre ville. Villageois, quêtes annexes, ressources… à vous de faire les bons choix pour maximiser le bonheur des habitants.

À chaque tour, vous piochez une carte. S’il y a un texte ou un choix, vous pouvez le résoudre. Ensuite, ce sera à vous de choisir une action, notée par un sablier : pêche, ramassage de bois, exploration… Les choix sont généralement assez variés et se renouvellent. Les quêtes sont rarement longues, et cela permet d’explorer un maximum les possibilités de votre ville.

Vous recommencez cela pour chaque carte et, à la fin de l’année, vous résolvez les effets « fin d’année », puis vous pouvez soit continuer, soit sauvegarder. Je reconnais que la sauvegarde se fait très facilement. Cela nous permet de reprendre la suite en conservant nos ressources et notre progression dans une boîte séparée. La boîte est bien pensée : elle indique même quel plateau a été utilisé et à quelle année on est, sans avoir besoin de revérifier les cartes.

Un jeu qui tente de s’affranchir des contraintes des legacy

Le principe d’un legacy est de ne jouer qu’une fois. On effectue des choix qui bloqueront une partie de l’histoire et on devra composer avec nos erreurs. Ça rend le jeu intéressant : on avance, on a une vraie progression et de vraies conséquences, mais impossible d’y rejouer, car souvent on ouvre des scénarios scellés, on colle des autocollants, mais on ne revient pas en arrière sur les anciens choix. Tant pis, ça fait le sel du jeu !

C’est là que se distingue Cozy Stickers Ville. Certaines cartes offrent un choix irréversible : vous collez les stickers et cela vous bloquera une partie de l’histoire. Néanmoins, une fois votre première campagne terminée, vous aurez la possibilité d’en démarrer une nouvelle ! Et vous serez obligés d’effectuer les autres choix. Vous avez invité un savant chez vous ? À la prochaine partie, ce sera un fermier ! Vous pourrez ainsi explorer un large choix d’histoires et de quêtes pensées par le développeur. Le plateau sera différent, les stickers de départ aussi, et donc une nouvelle aventure se fera forcément avec un nouvel environnement. Certains stickers de départ n’offrent d’ailleurs pas les mêmes possibilités.

Des choix un peu simples

Comme déjà expliqué, dans Cozy Stickers Ville, des choix s’offriront à vous. C’est la mécanique même de ce jeu. Hélas, ces choix sont généralement A ou B, et la recette du bonheur semble souvent assez évidente. De même, en fin d’année, il y a rarement des textes d’événement, ce qui aurait pu être très intéressant et renforcer l’immersion. J’ai aimé les conséquences de nos choix la première année. Mais si cela avait pu se produire à chaque fin d’année, le jeu aurait été encore plus mémorable. C’est là qu’on sent qu’on est dans un cozy game. L’idée n’est pas de mettre le joueur en difficulté, mais de lui proposer des choix assez évidents pour qu’il façonne sa ville selon ses envies. On ne joue pas pour gagner ou perdre, car il n’y a pas de bonne fin ou de game over. On joue pour se détendre, pour le plaisir de placer des autocollants où on le souhaite, pour mettre des barrières autour des prés, faire des routes et passer un bon moment !

Seul ou à plusieurs ?

Avec des règles aussi simples, vous l’aurez compris, c’est loin d’être un jeu multijoueur plein d’interactions. Si vous jouez à plusieurs, le gameplay entre joueurs se résume à donner son avis sur les deux choix proposés. La ville que vous construirez sera celle définie par le groupe. Chaque année se compose de 12 cartes. Nous avons joué à trois, ce qui nous faisait quatre cartes par an, et je vous avoue que cela semblait peu. Le jeu est annoncé jusqu’à 6, mais je pense que cela fait trop. J’aurais aimé plus de cartes par année. On a à peine démarré que c’est déjà terminé ! On ne voit pas le temps défiler. Nous avons passé environ 3 h 30 pour les 5 premières années. J’ai hâte de voir ce que donneront les 5 suivantes.

Je pense que c’est un jeu qui peut vraiment être un peu plus sympathique seul ou à deux, où vous prenez le temps de bien coller vos stickers, d’embellir votre ville, sans prise de tête et sans contrainte avec le tour des autres qui patientent.

Conclusion

Cozy Stickers Ville a été une très bonne expérience, différente de tout ce que je connaissais en termes de jeux narratifs avec une campagne. On avance petit à petit comme dans un jeu vidéo. On fait les quêtes dans l’ordre qu’on veut, pas de pression, idem pour les constructions. À la fin de l’année 5, nous n’avions toujours pas construit une des cartes de l’année 1.

J’aurais tout de même aimé plus de contenu. On vend 800 autocollants, mais vous n’en collerez pas forcément 400 par partie, et certains n’apportent strictement rien, juste recouvrir le numéro d’un sticker existant. Des années à 20 cartes, ou plus, cela m’aurait énormément plu.

Ce qui pourrait être sympa, ce sont des extensions aussi, pour reprendre nos villes, de nouveaux autocollants ou une extension du plateau. Quand on a participé à créer un univers, on ne demande qu’à le faire vivre !

Notre Avis sur
Cozy stickers Ville

★Excellent★

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre

Quels sont les thèmes autour de Cozy stickers Ville?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Cozy stickers Ville?

Peut-on jouer à 2 joueurs ou en Duo à Cozy stickers Ville?

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Quel est le prix de Cozy stickers Ville?

Quel est l'âge conseille pour Cozy stickers Ville?

A combien peut-on jouer à Cozy stickers Ville?

Quel est le style de Cozy stickers Ville?

Quel jeu est similaire à Cozy stickers Ville?

Pas d'anecdote

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Marmy

Marmy est un geek pur souche, nourri à la programmation batch et aux productions japonaises. Il est très fier de sa ludothèque et de sa mangathèque prenant un peu trop de place chez lui.