A la Gamescom 2026 HyperX avait installé des bungalow dans la court à coté du hall 8. Un intermède au calme dans un salon particulièrement bruyant. L’occasion pour la marque de nous proposé un large tour d’horizon de sa gamme actuelle, mais surtout de plusieurs nouveautés destinées à compléter son offre en matière de PC portables, de périphériques, d’écrans et de configurations gaming. La présentation a pris tout le temps impartie donc le petit groupe que nous étions a juste un peu examiné les nombreux produits et pris quelques photos en vitesse.
HyperX OMEN 15
L’OMEN 15 constitue une évolution par rapport à l’entrée de gamme et a été lancé au CES cette année. Le modèle est d’ores et déjà disponible dans les magasins et constitue une montée en gamme par rapport aux machines d’entrée de gamme.
Malgré son positionnement, il reprend certains éléments particulièrement performants issus de générations précédentes, notamment des modules de puissance hérités de l’ancien OMEN 16. Après une précédente architecture baptisée « E-Cannonball », HyperX revient ici à une conception plus classique. La machine propose une puissance de 107 watts, tandis que l’OMEN 16 atteint 210 watts. Le positionnement tarifaire reste globalement proche de celui du HP Victus, tout en offrant davantage de performances.
Autre particularité : il s’agit du premier ordinateur portable HyperX équipé d’un clavier offrant un taux d’interrogation de 8 000 Hz (« 8K polling rate »). Cette caractéristique est désormais généralisée à l’ensemble de la gamme, à l’exception de l’OMEN MAX.
HyperX OMEN 16
L’OMEN 16 bénéficie pour sa part d’un renouvellement plus classique. Le châssis reste globalement similaire à celui de la génération précédente, tandis que la machine profite de nouveaux processeurs et de nouvelles cartes graphiques.
L’objectif de cette mise à jour est également d’améliorer la disponibilité des différentes configurations. Les modèles sont notamment disponibles en Pologne.
La gamme OMEN 16 se distingue aussi par des éditions limitées réalisées ponctuellement en partenariat avec différentes licences.
OMEN 16 League of Legends Edition
Présentée durant la démonstration, l’OMEN 16 League of Legends Edition est une édition limitée disponible uniquement dans certains pays. Elle bénéficie notamment d’un clavier personnalisable en fonction des partenaires associés au projet.
Une édition Valorant est également récemment sortie. Pour ces déclinaisons, HyperX s’appuie notamment sur des keycaps spécifiques afin d’adapter le clavier à l’identité visuelle des différentes licences.
Le constructeur applique également cette politique de personnalisation à certaines configurations desktop.
HyperX OMEN 16 MAX
L’OMEN 16 MAX représente le sommet de la gamme des ordinateurs portables présentés.
Pour cette nouvelle génération, le TDP progresse de 20 % par rapport à l’année précédente, passant de 250 à 300 watts. Le GPU peut désormais atteindre 185 watts.
HyperX considère cette machine comme pouvant véritablement constituer une alternative à un PC fixe. Là où les générations précédentes restaient davantage dans le domaine du gaming mobile, les performances proposées ici permettent de se rapprocher du niveau d’une configuration desktop.
Cette puissance a naturellement une incidence sur l’autonomie, annoncée entre deux et six heures selon l’utilisation. Une utilisation constante à 300 watts réduit évidemment considérablement cette durée. Cette puissance maximale intervient notamment dans des scénarios particulièrement exigeants, comme certaines charges liées à l’intelligence artificielle.
Les écrans associés à la gamme sont par ailleurs OLED et configurables. Le modèle haut de gamme présenté durant la démonstration propose une fréquence de rafraîchissement de 240 Hz et une luminosité maximale de 500 nits.
Il s’agit du modèle le plus lumineux de la gamme et également de l’un des plus réactifs. Sa dalle limite par ailleurs fortement les reflets observés sous certains angles, ce qui permet de conserver une image plus lumineuse, précise et colorée.
Cloud Alpha Air
Le Cloud Alpha Air constitue l’une des principales nouveautés présentées. Il s’agit du tout premier casque ouvert de la gamme HyperX.
Le modèle présenté durant la démonstration était une version filaire. Cette conception implique donc une portée différente de celle d’un modèle sans fil, mais permet également de conserver une connexion directe.
La principale particularité du casque se trouve à l’intérieur de sa structure. Un tube rouge visible dans le produit constitue un canal dédié aux basses. Cette architecture doit permettre au Cloud Alpha Air de proposer davantage de basses que les autres casques ouverts. Le constructeur présente ainsi ce système comme l’un des principaux éléments permettant au casque de se distinguer de la concurrence.
Le Cloud Alpha Air appartient à la série Alpha, positionnée sur le segment premium, à l’image notamment de l’Alpha 2. Le modèle est livré avec une nouvelle télécommande ainsi qu’un câble rallongé, ce qui apporte davantage de flexibilité malgré la connexion filaire.
Un casque destiné à un environnement calme
Le choix d’une conception ouverte dépendra toutefois fortement de l’environnement dans lequel le casque est utilisé.
Dans un lieu bruyant, cette architecture laisse davantage entrer les sons extérieurs et peut donc nuire à l’expérience. À domicile, dans une pièce calme et fermée, elle peut en revanche offrir une expérience particulièrement agréable.
Les coussinets fournis sont nettoyables et peuvent être remplacés. En cas de besoin, il est possible de contacter le support HP afin d’obtenir de nouveaux coussinets, notamment dans une autre couleur.
La présentation a également permis d’évoquer le choix des matériaux. Le textile peut notamment s’avérer plus confortable lors de longues sessions, tandis que le simili cuir offre une meilleure isolation. Ce dernier peut cependant entraîner davantage de chaleur et de transpiration après plusieurs heures d’utilisation.
Le Cloud Alpha Air ne dispose par ailleurs pas de réduction de bruit active (ANC). Un choix qui peut être apprécié lors des longues sessions, certains utilisateurs pouvant ressentir une sensation de pression au niveau des tympans avec l’ANC.
Pulsefire Haste 3 Pro
Deuxième nouveauté majeure présentée : la Pulsefire Haste 3 Pro, accompagnée de la Pulsefire Haste 3, cette dernière étant la version filaire.
La déclinaison Pro constitue le modèle le plus haut de gamme de cette nouvelle génération. Son poids a notamment été revu à la baisse.
La génération précédente affichait environ 52 grammes, tandis que la Haste 3 Pro se situe autour de 47 grammes.
Cette recherche de légèreté s’accompagne d’une construction particulière : la partie inférieure de la souris utilise du carbone forgé.
La forme a également été légèrement modifiée afin de proposer un ressenti différent en main. Le constructeur insiste ainsi sur le caractère haut de gamme de cette nouvelle version.
Malgré son poids réduit, la souris conserve une autonomie importante. Elle peut atteindre 150 heures avec un taux d’interrogation de 1 000 Hz.
Il est également possible d’activer le mode 8 000 Hz. Dans cette configuration, l’autonomie descend à environ 35 heures, ce qui représente une baisse importante, mais demeure particulièrement intéressant compte tenu de la fréquence d’interrogation utilisée.
La batterie demande environ une heure à une heure et demie pour être complètement rechargée.
Les configurations desktop : 45 et 35 litres
La présentation s’est ensuite tournée vers la partie desktop, présentée comme le cœur de la gamme. Deux formats de châssis étaient exposés : une configuration de 45 litres et une autre de 35 litres.
Configuration 45 litres
Le modèle de 45 litres constitue la configuration la plus haut de gamme. Il s’agit actuellement du seul format permettant d’intégrer une GeForce RTX 5080 dans la configuration présentée.
Pour les utilisateurs recherchant la configuration maximale proposée par la gamme, c’est donc vers ce châssis qu’il faut se tourner.
Configuration 35 litres
Le châssis de 35 litres offre lui aussi un niveau de performances élevé et peut accueillir une configuration allant jusqu’à une RTX 5080 selon la configuration évoquée durant la présentation.
Des composants standards
Un point important a été précisé concernant les composants internes.
Même si certaines pièces portent la marque OMEN, elles ne sont pas pour autant propriétaires. Le constructeur utilise des composants standards, ce qui permet notamment de conserver une certaine liberté concernant
l’alimentation et les différents éléments de la configuration.
L’alimentation est ainsi un modèle standard de 1 000 watts, avec câbles modulaires et compatibilité ATX 3.1.
Selon les modèles, les composants peuvent être commercialisés sous la marque OMEN ou HyperX.
Des châssis qui ne seront pas vendus séparément
La possibilité de commercialiser ces châssis seuls a également été évoquée.
HyperX avait déjà vendu des boîtiers de 45 litres séparément, mais cette possibilité n’est actuellement pas reconduite. Ces châssis constituent des produits particulièrement haut de gamme et donc coûteux, destinés à un marché de passionnés relativement restreint.
Les volumes potentiels sont jugés trop faibles et la demande insuffisante pour justifier leur commercialisation à l’unité. Le constructeur estime que ce marché est comparable à celui proposé par certains concurrents comme ASUS.
Écran 34 pouces QD-OLED 360 Hz
Une autre configuration présentée permettait de découvrir un écran 34 pouces équipé d’une dalle QD-OLED affichant une fréquence de rafraîchissement de 360 Hz.
Le temps de réponse annoncé est de seulement 0,01 ms.
Les couleurs sont calibrées en usine et le Delta E est inférieur à 1. Cette précision colorimétrique permet au constructeur de positionner également l’écran sur des usages professionnels.
Durant la démonstration, Halo tournait habituellement autour de 150 à 160 images par seconde en réglages maximum, même si le compteur de FPS n’était pas visible au moment de la présentation. L’écran intègre également un KVM et se positionne clairement sur le segment premium.
Son tarif annoncé se situe autour de 1 300 à 1 400 euros pour les configurations haut de gamme. Malgré ce positionnement, HyperX estime que l’ensemble des caractéristiques proposées — dalle QD-OLED, calibration d’usine, KVM et haut niveau de performances — permet de conserver un rapport qualité-prix intéressant.
Il s’agit toutefois d’un produit de niche destiné aux utilisateurs ayant réellement besoin de ce niveau de prestations.
HyperX 27QS — 500 Hz
Le 27QS constitue un autre modèle particulièrement haut de gamme de la gamme d’écrans. Sa principale particularité est sa fréquence de rafraîchissement de 500 Hz, qui le destine avant tout aux joueurs professionnels et à la scène esport.
Son positionnement tarifaire se situe autour de 700 à 800 dollars américains, selon les marchés.
HyperX le compare aux écrans professionnels proposés par des marques concurrentes et estime se situer dans une gamme de prix similaire, tout en pouvant proposer, selon les configurations, des caractéristiques supérieures.
La dalle QD-OLED offre notamment une restitution des couleurs particulièrement poussée et bénéficie également d’une calibration Technicolor.
Le modèle dispose en outre d’un système de refroidissement actif de la dalle. Son châssis est donc plus épais que celui du modèle 27Q.
Un ventilateur est intégré afin d’évacuer la chaleur générée par la dalle. Ce système contribue également à limiter les risques liés au burn-in.
HyperX 27Q — 240 Hz
Le 27Q reprend une partie des caractéristiques du 27QS, mais avec un positionnement plus accessible.
Il utilise lui aussi une dalle QD-OLED et bénéficie d’une calibration avec un Delta E inférieur à 1.
La principale différence concerne la fréquence de rafraîchissement, limitée à 240 Hz.
Le 27Q ne dispose pas non plus du système de refroidissement actif intégré au modèle 500 Hz. Son châssis est donc plus fin.
L’écran conserve néanmoins les principales caractéristiques premium de son grand frère, notamment la technologie QD-OLED, la calibration et les fonctions associées.
OMEN 25 — écran esport 360 Hz
L’OMEN 25 est un écran de 25 pouces destiné plus spécifiquement à l’esport.
Il affiche une fréquence de rafraîchissement de 360 Hz et utilise une dalle IPS en 1080p.
Le modèle est certifié Riot Games et constitue notamment l’un des écrans utilisés sur scène lors des VCT Champs et VCT Masters.
Lors de la présentation, il a été rappelé que le déchirement d’image (« tearing ») constitue aujourd’hui un problème beaucoup moins fréquent sur les écrans modernes. Les modèles standards de 24 pouces situés autour de 99 à 119 dollars et ceux de 27 pouces entre 149 et 199 dollars offrent déjà, dans des conditions normales, une expérience qui limite fortement ce phénomène.
Le G-Sync reste néanmoins intégré afin de répondre aux besoins de certains utilisateurs.
Clavier HyperX 65 Pro
HyperX poursuit également son travail autour de la personnalisation avec un nouveau clavier au format 65 %.
Le modèle dispose d’un châssis interchangeable. Il est ainsi possible de retirer la carte électronique (PCB) et de remplacer le châssis afin de modifier l’apparence et la couleur du clavier. Cette philosophie s’inscrit dans la politique de personnalisation de la marque, avec notamment différentes couleurs de châssis et des possibilités de personnalisation autour des switches.
Une limitation importante doit toutefois être précisée concernant le 65 Pro : les switches ne peuvent pas être remplacés.
Ils sont directement soudés à la PCB, car le clavier utilise des switches à effet Hall. La technologie Hall effect étant directement intégrée à la carte électronique, le changement des switches n’est donc pas possible.
Trois technologies de switches
HyperX distingue actuellement trois grandes technologies pour ses claviers professionnels :
- Les switches Hall effect présentent quant à eux un intérêt particulier dans l’esport grâce à leur temps de réponse et à leurs possibilités de réglage. Ils pourraient ainsi progressivement séduire davantage de joueurs de jeux de tir, y compris des joueurs non professionnels à la recherche d’un avantage supplémentaire.
- Les switches optiques ;
- Les switches mécaniques devraient conserver leur place, notamment auprès des utilisateurs qui préfèrent leurs sensations.
Le constructeur ne prévoit pas la disparition de l’une de ces technologies. Leur importance respective pourrait cependant évoluer au fil du temps.
Vous aimerez lire ...
- Reportage - [Gamescom 2023] Tintin Reporter – Les Cigares du Pharaon
- Jeux Vidéo - Dive or Die: Children of Rain
- Jeux Vidéo - [Devcom] Hieronymus, ton univers impitoyable
- Jeux Vidéo - [Gamescom 2023] Les prochaines sorties de NIS America en Europe
- Jeux Vidéo - [GamesCom] Sandwalkers, le rogue like post apo fantasy…