Collect ! : un petit jeu de cartes nerveux où tous les coups sont permis
Le roi du Royaume des Animaux a disparu. Évidemment, la place laissée vacante attire les convoitises. Dans Collect !, chaque joueur tente de former les meilleures alliances pour s’emparer de la couronne. Le thème est léger, coloré et surtout prétexte à quelques joyeux coups de couteaux dans le dos de ses amis.
Édité par CMON, Collect ! est un jeu de cartes compétitif pour 2 à 5 joueurs, accessible dès 8 ans. Une partie dure environ 15 minutes. Le format convient donc parfaitement aux familles, mais aussi aux adultes qui cherchent un petit jeu rapide pour lancer ou terminer une soirée.
Huit animaux composent le jeu. Chacun possède son propre pouvoir. Derrière son apparente simplicité, Collect! mélange ainsi collection, placement, prise de risque et interactions directes. Le tout est très accessible. Attention, il ne faut pas trop s’attacher à sa belle rangée de cartes bien ordonnée. Un adversaire peut rapidement venir mettre le bazar !
Qui se cache derrière Collect ! ?
Collect! est signé Jérémy Ducret et Johannes Goupy, deux auteurs français qui possèdent déjà une belle ludographie.
Jérémy Ducret est notamment l’auteur de Daimyo: Rebirth of the Empire, sorti en 2021. On lui doit également Evil Corp. ainsi que Les Architectes d’Amytis, créé avec Romaric Galonnier. Ce dernier propose d’ailleurs un registre très différent, avec un jeu tactique spécialement pensé pour deux joueurs.
Johannes Goupy est probablement le nom le plus familier des deux pour les amateurs de jeux récents. Il a travaillé sur Orichalque, Rauha, Nautilus Island ou encore Pixies. Surtout, il est l’un des deux auteurs de Faraway, aux côtés de Corentin Lebrat.
Les illustrations et le design graphique de Collect! sont signés Simon Caruso. Son style très cartoon colle parfaitement aux différents animaux et à leurs capacités parfois chaotiques. L’illustrateur avait déjà travaillé sur plusieurs jeux, dont Yogi et surtout The LOOP, dont l’univers visuel particulièrement déjanté portait déjà bien sa patte.
Enfin, Collect! est édité par CMON. La maison possède un catalogue très vaste, allant des petits jeux aux grosses productions pleines de figurines. On lui doit notamment les gammes Marvel United, Zombicide ou encore les adaptations de Bloodborne. Avec Collect!, CMON s’aventure donc sur un terrain beaucoup plus compact et immédiatement accessible.
A la découverte de Collect !
Premier bon point dès l’ouverture : la boîte est petite, solide et très facile à sortir. Collect! fait partie de ces jeux que l’on peut glisser dans un sac sans réfléchir. Visuellement, l’ensemble fonctionne également très bien. Les animaux sont colorés, expressifs et rapidement reconnaissables.
À l’intérieur, on trouve 64 cartes, soit huit cartes pour chacun des huit animaux. S’ajoutent plusieurs éléments représentant les couronnes ainsi qu’un petit feuillet de règles. L’ensemble ne demande donc pratiquement aucune installation.
Et surtout, la notice va droit au but. Les règles sont courtes, claires et accompagnées d’exemples. Nickel ! Quelques minutes suffisent pour comprendre le principe général. Les cartes affichent également des symboles permettant de retrouver facilement les pouvoirs des animaux.
Cette simplicité permet de commencer une première partie presque immédiatement. C’est un vrai atout pour un jeu de ce format. Pas besoin de passer vingt minutes à expliquer les règles avant de jouer. De notre côté ma partie s’est lancée à 23h après un repas bien arrosé, sans souci.
Comment joue-t-on à Collect! ?
Au début de la partie, les cartes sont mélangées puis réparties en deux pioches. À son tour, un joueur révèle la première carte de l’une d’elles. Il peut la garder ou tenter sa chance avec l’autre paquet. Attention cependant : s’il refuse la première carte, il devra accepter la seconde.
La carte obtenue rejoint ensuite sa rangée, obligatoirement tout à gauche ou tout à droite. Selon l’animal joué, le joueur peut également activer son pouvoir. C’est ici que Collect! devient beaucoup plus méchant.
Le Crocodile peut, par exemple, éliminer une carte présente dans la rangée d’un adversaire. Le Singe permet d’effectuer un échange avec un autre joueur. Le Crabe déplace une carte et permet de casser les paires ou le quatuor de vos collègues. D’autres animaux apportent encore des effets différents. Résultat, il faut surveiller constamment les collections adverses et attendre le meilleur moment pour intervenir.
Pour remporter une manche de façon classique, il faut réussir à aligner quatre animaux identiques côte à côte. Un Caméléon peut servir de joker. Toutefois, Collect! propose aussi des conditions particulières. La Pieuvre permet notamment de gagner avec trois paires différentes. Quant au Lion, il récompense une rangée composée de sept cartes différentes.
Cette variété donne beaucoup de rythme aux parties. Elle oblige surtout à observer le jeu des autres plutôt qu’à rester concentré sur sa propre collection. C’est le genre de jeu facile à sortir après un repas avec des copains ou entre l’apéro et le dîner. Les parties sont courtes et les tours s’enchaînent sans temps mort, avec beaucoup d’interactions.
Autour de notre table, les interactions ont particulièrement bien fonctionné. On surveille celui qui approche de la victoire, on négocie presque pour savoir qui mérite d’être « pourri » et les alliances verbales durent rarement très longtemps. C’est nerveux, ça va vite et on ne s’ennuie pas ! De plus, les différentes façons de gagner évitent de reproduire toujours la même stratégie. D’une partie à l’autre, les cartes obtenues et les pouvoirs utilisés changent complètement la situation.