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BLEACH Rebirth of Souls – Notes de mise à jour v1.30

BLEACH Rebirth of Souls – patch 1.30: renversement encadré, buffs ciblés, nombreux correctifs

À retenir
– Le renversement enchaîné est fortement encadré (fenêtre d’activation réduite, récupération de jauge revue). La pression « sans risque » en milieu de combo est moins viable.
– La jauge de renversement se régénère désormais via les techniques spirituelles et sa récupération dépend du type de renversement utilisé.
– Fenêtre d’anticipation/parade raccourcie, projectiles ralentis après hit.
– Match classé: correction du calcul de classe après une défaite.
– Buffs notables en éveil pour Renji et Komamura (plus d’options d’enchaînement et de pression). Ajustements clés pour Ichigo (Bankai/Getsuga), Yoruichi, Urahara, Hitsugaya, Tôsen, Halibel, Nelliel. Vague de correctifs de hitbox et d’annulations.

Changements système
– Renversement enchaîné: fenêtre d’activation limitée aux cas où l’adversaire a été touché ou a subi une brise-garde lors de l’action précédente. Frames d’annulation de renversement d’assaut et du pas rapide enchaîné raccourcies.
– Jauge de renversement: récupération désormais variable selon le type de renversement; restauration lors de l’usage d’une technique spirituelle; réduction du multiplicateur de gain lié aux âmes perdues.
– Anticipation/parade (Hohô): fenêtre de réussite active réduite.
– Projectiles: vitesse réduite après un coup confirmé.
– Classé: correction de la formule de classe après défaite.

Équilibrage et correctifs par personnage (sélection)
– Ichigo Kurosaki (Bankai)
– Sp1 plus utile sous Aura de Getsuga: plus d’étourdissement, cancel en pas rapide on hit, mais consomme l’aura; recovery réduit.
– Getsuga Tenshô (Spéciale): gain d’esprit réduit. Sp2 génère davantage d’aura.
– Ichigo Kurosaki (Getsuga Tenshô Ultime)
– Plus de cancels (renversement/pas rapide) sur attaques puissantes spéciales et spéciale on hit; démarrages plus rapides; Sp2 non cancellable on whiff, plus d’étourdissement on hit.
– Uryû Ishida
– Ajustement de repoussement; correction de hitbox qui apparaissait derrière le perso.
– Kisuke Urahara
– Attaques puissantes spéciales plus rapides/moins risquées; meilleurs cancels au pas rapide; sous Sp2: démarrages plus rapides et dégâts augmentés.
– Yoruichi Shihôin
– Bakkô sous Rapidité divine: dégâts réduits mais meilleurs enchaînements (combo routes renforcées). Corrections de hitbox; meilleure fenêtre d’activation de l’attaque puissante.
– Renji Abarai
– Grand lift en éveil: attaques/ruée cancellables même on whiff, plus de frames d’annulation; Sp2 dure plus longtemps et devient cancellable vers attaques/spéciale; dégâts de blocage augmentés sur attaque puissante spéciale. Sp1 (état normal/affaibli) ne peut plus être annulée en renversement pendant l’animation.
– Rukia Kuchiki
– Accélérations de fenêtres d’annulation sur attaques rapides (correction).
– Rangiku Matsumoto
– Repoussement de la spéciale ajusté (correction).
– Izuru Kira
– Recovery de l’attaque puissante spéciale réduit; suppression d’un contre involontaire (correction).
– Shigekuni Genryûsai Yamamoto
– Spéciale: recovery réduit sur le 1er coup; plus d’étourdissement sur le 2e (correction).
– Gin Ichimaru
– Correction de hitbox en ruée offensive (Possession serpentine).
– Sajin Komamura
– Éveil plus oppressant: nombreuses actions cancellables même on whiff; spéciale désormais annulable vers techniques spirituelles; dégâts de l’attaque puissante spéciale up, block damage down; brise-garde donne plus de puissance spirituelle.
– Kaname Tôsen
– Sp1: meilleure réaction à l’impact et plus d’étourdissement. Sp2 après contre: recovery allongé mais annulable en pas rapide; fin d’enchaînement rapproche davantage.
– Tôshirô Hitsugaya
– Spéciale (Hyochu Senga): plus de stabilité, plus de dégâts en éveil; annulations en renversement/pas rapide désactivées jusqu’à la fin de l’anim; Sp2: hitbox rééquilibrées et dégâts augmentés; recovery de la spéciale réduit en état normal.
– Mayuri Kurotsuchi
– Spéciale plus sûre et plus facile à cancel, facilitant l’empilement de Poison.
– Kaien Shiba
– Corrections des cancels manquants (spéciale et attaques puissantes spéciales), et dégâts d’assaut en éveil rétablis.
– Shinji Hirako
– Éveil: réduction de l’étourdissement de Sp1 (correction).
– Tier Halibel
– Version améliorée: startups plus rapides sur assauts; recovery réduit sur chaînes de spéciale; repoussement de TS1 ajusté. Accent mis sur la jauge d’aura.
– Ulquiorra Schieffer
– Légère réduction du freeze on hit sur enchaînement d’attaque puissante spéciale (correction).
– Nelliel Tu Odelschwanck
– Sp2: temps de charge réduit quand on consomme la réserve de poursuite, plus facile à placer pour punir.
– Ichigo (Arc Guerre Sanglante de 1000 ans)
– Spéciale après attaque puissante: avance davantage (correction).
– Retsu Unohana
– Dégâts d’assaut corrigés; en éveil, corrections de recovery et rework de la spéciale avant: consomme plus d’aura sanguinaire mais tape plus fort et s’intègre mieux aux combos.

Impact global
– La pression « tout terrain » via renversement enchaîné est freinée; il faudra confirmer ses hits ou brise-garde pour l’activer.
– Les match-ups basés sur l’anticipation/parade s’assouplissent (fenêtre plus courte), et la neutralité profite moins des projectiles après confirm.
– Plusieurs personnages gagnent en consistance combo/okizeme (Renji, Komamura, Urahara, Yoruichi), tandis que des cas d’abus/cumul d’avantage sont contenus (Ichigo spéciale, cancels de Hitsugaya).
– Beaucoup de corrections de hitbox et de recovery pour fiabiliser les interactions.

Patch 1.30 est disponible. Si vous jouez agressif avec renversements et pas rapide, attendez-vous à ajuster vos timings; à l’inverse, les personnages historiquement « trop honnêtes » gagnent des routes de combo et des options de pression plus stables.