"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Clockworker, l’avis

Encore un titre sympathique que l’on a pu dĂ©couvrir entre collègues au bureau. Bien que ce premier titre de Rikkati est annoncĂ© pour les plus de 14 ans, c’est seulement après 10 minutes d’explication des règles – qui paraissent compliquĂ©s au premier abord -, que nous avons rĂ©ussi Ă  lancer une partie du jeu de cartes Clockworker. Sylex, Ă©diteur de Clockworker prĂ©sente une variante (de loin) de Res Arcana. Car, il propose « la mĂ©canique » de devoir arranger votre zone de jeu pour qu’elle s’autoalimente en points de victoire. Je vous explique rapidement, parce que je vous sens perplexe.

Clockworker le jeu Post-Humanité

En l’an 20XX, l’humanitĂ© a quittĂ© la terre et a laissĂ© ses robots sur place. Comme tout bon robot, Ă  un moment ils se sont rĂ©veillĂ©s et adaptĂ©s afin de reprendre nos usines. Pourquoi faire? SĂ»rement se faire la malle, mais ça l’histoire ne le dit qu’Ă  demi-mot. En tout cas ils devaient avoir dans leur code source le fait que la concurrence avait du bon, parce que les joueurs ne vont pas travailler en coopĂ©ration. Loin de lĂ !

Vous l’aurez compris, chacun chez soit. Devant vous, vous poserez des cartes et des figurines robots pour reprĂ©senter vos effectifs mĂ©talisĂ©s et bien plus encore. Nos robots vont vouloir construire, et pour cela, ils vont rĂ©utiliser les usines laissĂ©es Ă  l’abandon. Placer des robots dans ces usines donnera Ă  chaque tour le droit d’obtenir un rouage (la monnaie du jeu), une ressource, ou un robot supplĂ©mentaire. Le problème, c’est que le CPU doit ĂŞtre très limitĂ©, puisqu’Ă  chaque tour de jeu vous ne pouvez faire qu’une action. Remplir une usine avec des robots, rĂ©cupĂ©rer des rouages supplĂ©mentaires, acheter une carte-usine, acheter une carte artefact, acheter une carte archive. Suivant ce que vous souhaitez acheter, il faudra dĂ©penser des rouages (usines) ou des ressources (artefacts et archives).

Les usines permettent d’obtenir plus de ressources/rouages/robot Ă  chaque tour pour peu que vous y ayez placĂ© des robots. Les artefacts, eux, donnent des capacitĂ©s spĂ©ciales (Ă©change rouages/ressources ou gains supplĂ©mentaires) et quelques points de victoire. Pour les archives, celles-ci donneront beaucoup de points de victoire. La fin de partie est dĂ©clarĂ©e quand on a achetĂ© une grande partie des archives ou lorsqu’un joueur a posĂ© sur sa zone de jeu 12 cartes-usines/artefacts. Ensuite on compte les points de victoire et c’est la fin de partie de Clockworker.

Plusieurs stratégies

Clairement le titre ne manque pas de stratĂ©gie, loin s’en faut. En plus, il ne laisse pas beaucoup de place Ă  la chance. Les cartes sont visibles, achetables avec le bon nombre d’Ă©lĂ©ments, il n’y a pas de dĂ©. Votre seule interaction avec les autres joueurs est qu’il n’y a qu’un tas pour tout le monde. Et de fait, si un adversaire achète ce que vous convoitiez, et bien … dommage pour vous. On se surprend donc Ă  tenter une stratĂ©gie comme augmenter son nombre d’usines pour se fournir plus rapidement en ressources, la dĂ©marche peut ĂŞtre plus lente au dĂ©marrage. Ou bien ĂŞtre au taquet sur les cartes artefacts avec les effets les plus payantes. Est-ce l’une est meilleure que l’autre, difficile Ă  dire? Cela dĂ©pendra aussi de l’agressivitĂ© de vos hĂ´tes qui pourront mettre fin Ă  la partie très (trop) rapidement.

En tout cas la mécanique fonctionne, le monde steampunk est sympathique et très bien mis en scène. Les jetons, cartes, robots de Clockworker sont mignons. Et en plus ils filent des ziploc pour ranger tout ça. Je dis, merci!


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Avis sur
Clockworker

👍Amusant👍

Sans être exceptionnel, Clockworker propose une bonne mécanique qui paraît peu gérable au premier abord. Une fois qu'on a compris les enjeux de chaque type de cartes, on peut commencer à développer une vraie stratégie. Seul bémol, il y a pas vraiment d'interaction entre joueurs. Dommage pour un jeu de plateau/cartes.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

En y jouant, on se disait que le jeu collerait très bien aux Mignons, on attend avec impatience le Cross-Over!

Image de Manoloben

Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.