Bright Memory, le test sur Xbox Series X
On peut le dire, le lancement de la Xbox Series est chaotique. Peu de jeux, encore moins d’exclusivitĂ©. Bright Memory fait partie de cette sĂ©rie disponible au 10 novembre sur Xbox Series. Un FPS proposĂ© au tarif plancher de 7,99€. Le trailer donne des sensations de AAA, mais l’Ă©quipe rĂ©duite, le nom du studio inconnu et les quelques heures dessus nous font donner un verdict en demi-teinte.
Bright Memory, c’est un peu le mĂ©lange de Crysis avec Painkiller, la difficultĂ© en moins. Les niveaux dĂ©coupĂ©s Ă la truelle ne sont que des excuses pour faire de l’expĂ©rience et vous prĂ©parer au boss de fin de niveau. L’expĂ©rience vous permettra d’utiliser des compĂ©tences actives ou passives pour pourrir encore plus les vagues d’ennemis en arène qui vous tombent dessus. DĂ©placement rapide, arrĂŞt du temps, utilisation de l’épĂ©e « laser », ou tĂ©lĂ©kinĂ©sie vous seront attribuĂ©s au fur et Ă mesure de votre progression. Le titre se veut original, car il note vos massacres pour vous attribuer des points.
Mais le problème n’est pas le concept qui lui est tout Ă fait honorable voir mĂŞme bien exĂ©cutĂ© (pas parfait, mais bien). Non, le vĂ©ritable problème c’est l’objectif du titre, sorte de dĂ©mo technique pour la prĂ©senter aux investisseurs, Bright Memory se boucle en 1 heure après deux boss. L’histoire n’est pas dĂ©veloppĂ©e, Ă peine effleurĂ©e (2 mondes, vous avez switchĂ© involontairement, vous ĂŞtes dans la merde). Le titre n’est mĂŞme pas totalement adaptĂ© Ă nos consoles Next-Gen (les screenshots du dĂ©veloppeur doivent provenir d’une version PC). L’interface n’est pas utilisable avec une manette, mais simule une souris. Les options graphiques sont Ă gĂ©rer « par nous mĂŞme ». On ne prend pas une console pour s’emmerder Ă devoir activer le vSync…
Alors quand on apprend que Bright Memory Infinity le vrai jeu tiré de cette licence est prévu pour 2021, on salive certes, mais on espère avoir le droit à une réduction pour avoir acheté ce Proof of Concept/Demo.
Petit bonus, c’est la fĂŞte aux murs invisible pour Ă©viter les problèmes de game design (enfin plutĂ´t pour en crĂ©er un Ă©norme) et l’hĂ©roĂŻne Shelia vous donnera envie de la baffer Ă force de nous expliquer que le lieu oĂą elle se trouve se « collapse » (s’effondre)…
1 seul développeur sous Unity a réalisé le titre #BrightMemory, son Proof of Concept (en gros la démo qui sert à trouver des fonds) lui a permis de lancer le projet #BrightMemoryInfinity qui devrait arriver en 2021.
anecdote Tweet
Je ne peux pas dire du bien ou du mal de #BrightMemory, en l'état c'est un amuse-gueule vraiment amusant proposant des mécaniques intéressantes. Mais de là à payer 7,99€ pour un Proof of Concept, perso y'a un pas que je ne franchirai pas. En promo et en considérant que pour avoir tous les succès il vous faudra au moins le finir 3 fois (donc 3 heures) pourquoi pas!
La Team Tweet
Amusant !
La Team
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