Man Of Medan, le test sur Playstation 4
J’avais achetĂ© Dark Picture Anthology : Man of Medan Ă sa sortie, dĂ©butĂ©, mais vite lâcher pour de bonnes raisons. Man of Medan Ă©tant un jeu d’aventure/film interactif, il n’est pas très long. Mais je ne sais pas, l’histoire avait du mal Ă prendre. J’Ă©tais surement en partie fautif. C’est que rĂ©cemment que j’ai repris ma partie. Étonnamment, aucun problème Ă reprendre le cours des Ă©vĂ©nements. L’histoire Ă©tant « assez simple ». Après avoir eu le gĂ©nĂ©rique de fin, je me suis dit que l’expĂ©rience Ă©tait vraiment diffĂ©rente de Until Dawn, mais pas mauvaise pour autant, laissez-moi vous expliquer.
Until Dawn s’est montĂ© comme un Slasher, un Slasher fantastique, mais un Slasher quand mĂŞme. Il y a des morts atroces, un ado complètement fou, et clairement vos personnages risquent leur vie Ă chaque coin de la maison. Pour Man of Medan, dĂ©jĂ une partie des personnages prĂ©sents n’est pas jouable, ça limite grandement votre intimitĂ© avec ces personnages et donc leur mort ne vous intĂ©resse pas. Mais surtout beaucoup de personnages n’ont pas vocation Ă mourir au moindre faux pas, contrairement Ă ce que j’avais pu ressentir sur Until Dawn. Ici, vos « faux pas » vont modifier le dĂ©roulĂ© de l’histoire, des embranchements qu’on vous fera très clairement comprendre avec un texte un l’Ă©cran.
RĂ©sultat, on a la sensation d’ĂŞtre dans un jeu beaucoup moins directif (mĂŞme s’il le reste) et on comprend bien vite que telle ou telle action va vous embarquer dans un embranchement diffĂ©rent. Alors, c’est sĂ»r ça reste chapitrĂ©, on parcourt des couloirs sur un navire fantĂ´me angoissant, et on devra jouer du QTE en permanence. Mais j’ai apprĂ©ciĂ© l’expĂ©rience.
Les deux grandes nouveautĂ©s sont :Â
- La fameuse Curator’s Cut qui après un dĂ©but similaire change pas mal de chose et permet « à moindre coĂ»t » de rejouer le titre avec une saveur diffĂ©rente
- Et la possibilitĂ© de dĂ©couvrir l’histoire Ă deux. Je trouve ça juste gĂ©nial de pouvoir partager ce titre comme un bon film. Et surtout vos dĂ©cisions sont souvent dans le mĂŞme ton (on a tendance Ă ĂŞtre très sĂ©rieux ou tĂŞte brulĂ©e), mais si vous jouez avec une personne qui n’est pas comme vous, vous subissez ses choix.
Et ça apporte vraiment une sensation diffĂ©rente d’avoir ces deux possibilitĂ©s.
Maintenant, venons-en au dĂ©faut, j’en ai trouvĂ© un de taille. Des incohĂ©rences d’embranchements. Typiquement sur la fin du jeu, alors qu’avec deux personnages nous Ă©tions bloquĂ©s. Dans la scène qui suit, je ne retrouve que l’un des deux, le second Ă©tant peinard au soleil sur le pont. Ça fait bizarre, alors certes c’Ă©tait dans le « cut » normal. Il a pu se passer beaucoup de choses. Mais de lĂ Ă avoir un en galère, l’autre peinard il n’y a qu’un pas que je ne franchirai pas.
#ManOfMedan c'est pour moi du tout bon, un poil moins incroyable que #UntilDawn mais les deux nouveautés valent le coup d'être essayées.
La Team Tweet
Amusant !



