Zombicide : White Death est un jeu de société coopératif dans lequel vous allez devoir survivre et accomplir des campagnes. Edité par CMON, c’est un jeu de base jouable en stand‑alone dans un univers « Médiéval fantasy ». En effet, il est dans la lignée des Zombicide Black Plague ou Green Horde.
L’ambiance est glaciale ! Dans les grandes lignes la ville de Wintergrad est assiégée. Non seulement par la rigueur du froid et de la neige, mais surtout par des hordes de zombies dirigées par des nécromanciens et des créatures surnaturelles. À noter que chaque quête est illustrée par son petit synopsis parfait pour se mettre dans l’ambiance 😉.
C’est quoi un Zombicide ?
Zombicide, c’est une série de jeux où vous et vos acolytes allez incarner des survivants balancés en plein milieu d’une apocalypse zombie. Le principe ? Fouiller, s’équiper, cogner du zombie, remplir des objectifs… et essayer de ne pas finir en casse-croûte.
En 2012, le premier Zombicide a posé les bases. Notamment avec une ambiance angoissante, des flingues, des tronçonneuses et un gros tas de zombies en plastique. Puis les créateurs ont eu une idée simple : « Et si on balançait ça dans d’autres époques ? ». Résultat :
- Black Plague / Green Horde : version médiévale-fantastique, avec chevaliers, nécromanciens et orques zombifiés.
- Invader : mode science-fiction, avec une station spatiale assiégée par des aliens pas très amicaux.
- Undead or Alive : le Far West, cow-boys et shérifs contre morts-vivants.
Le gameplay reste toujours fun et accessible. Le livret de règles est épais mais en vrai ça se prend très bien en main. Chaque survivant gagne en puissance au fur et à mesure. Mais plus vos persos deviennent balèzes, plus le jeu vous balance des vagues de monstres impossibles à gérer ! C’est du pur chaos coopératif. En l’occurence soit vous collaborez vraiment, avec une stratégie bien pensée, soit vous finissez tous en pâté pour zombies. Ce qui fait le sel de Zombicide, c’est son côté ultra-modulaire : des tonnes de tuiles de terrain, des scénarios variés, des persos spéciaux et des figurines à gogo. En clair, c’est le jeu où tu passes d’une partie tendue en mode survie à un carnage décomplexé. Et en plus, les gros méchants et vos persos peuvent être utilisés en cross over d’une boîte à l’autre !
Et White Death dans tout ça ?
Zombicide : White Death, c’est la grosse boîte sortie en 2023 qui vient conclure la trilogie médiévale-fantastique commencée avec Black Plague et Green Horde. Là, on quitte les villages pour un cadre bien plus original : une forteresse assiégée par des zombies dans un paysage gelé. Un mix entre Game of Thrones et The Walking Dead. Les tuiles de terrain et les décors illustrés sont totalement dans le thème et vous aideront réellement à vous projeter dans ce monde dévasté.
Ce qui change par rapport aux éditions précédentes :
- Les remparts : Les murs ont une importance stratégique. Les survivants peuvent accéder aux remparts pour avoir une ligne de vue supérieure. Attention, vous ne serez pas forcément seuls sur les remparts ! Les zombies peuvent monter les escaliers, parfois escalader, et enfin les abominations peuvent grimper à tout moment comme si de rien n’était ! Heureusement vous et vos gardes pourrez utiliser des chaudrons de goudron pour carboniser tous les zombies qui vous regarderaient d’en bas 😉 N’hésitez pas à utiliser un bout de carton plié ou un bout de planche pour matérialiser vos remparts !
- Le Gel : il permet à certains perso de freezer les zombies pour un tour, et ainsi de vous faire gagner un temps précieux !
- Le fonctionnement du Nécromancien : il va vraiment falloir foncer pour le dégommer celui-là, il peut vous faire perdre la partie en quelques tours !
Alors on joue ?
Pour me faire la main et me familiariser avec les nombreux concepts du jeu, j’ai fait d’abord quelques parties solos. C’était une très bonne idée : cela permet de prendre son temps pour parcourir la notice, et également de réaliser qu’il faut vraiment de l’espace pour jouer à plusieurs. Chaque joueur doit pouvoir positionner son plateau / fiche de son perso, et surtout le « maître du jeu / guide spirituel / le gars qui a lu les règles » doit avoir à portée de main des jetons et des figurines.
Quelques jours plus tard, le grand moment est arrivé : l’après-midi Zombicide ! Nous avons joué à quatre joueurs, et nous étions donc deux à gérer deux persos. Je pense que l’idéal c’est d’être minimum trois joueurs. À un ou deux, c’est plus compliqué car il faut avoir en tête toutes les capacités spéciales de ses persos pour optimiser les chances du groupe…
Mon avis après quelques parties solos et une après-midi avec des potes
Voici mon retour d’expérience après cette belle après-midi.
- Courbe d’apprentissage : Les règles sont finalement assez faciles à prendre en main. Beaucoup de choses étaient logiques : le déplacement, l’attaque, la gestion des zombies selon les cartes spawn, l’utilisation des murs / remparts. Le fait que l’environnement hivernal et les murs soient des mécaniques bien intégrées rend le tout assez intuitif pour qui connaît déjà un Zombicide. Pour des nouveaux joueurs, ça reste un peu dense, mais l’expérience est fluide après la première mission.
- Gestion des personnages : Gérer un ou deux persos chacun permet de bien s’investir dans leur progression, leurs compétences, leur équipement. On s’attache à son perso, on apprend peu à peu ses forces / faiblesses. Le fait que les survivants aient des pouvoirs variés permet d’adapter son style de jeu.
- Ambiance et rejouabilité : Le thème du froid, de la neige, des murailles offre une ambiance très immersive. Les illustrations sont top et les figurines bien détaillées. Les scénarios / campagnes donnent envie de continuer encore et encore, et même de découvrir les différentes extensions de White Death !
- Plaisir partagé : Tout le monde s’est éclaté. Il y a des moments tendus, des retournements de situation et des discussions animées autour de la bonne strat’ à adopter. On a aimé les missions commando qui se transforment en mission suicide, chambrer le campeur qui reste sur la muraille avec son arbalète, ou encore le gars qui fouille juste pour remplir son sac à dos.
Quelques aspects nous ont tout de même un peu frustrés
- Certains ennemis semblent un peu trop puissants, ce qui peut rendre un scénario injouable sans un tirage un peu chanceux. On n’a pas le droit à l’erreur à Zombicide !
• La gestion de la difficulté – bah en fait il n’y en a pas ! Pourquoi ne pas proposer quelques variantes, en laissant les survivants démarrer avec un peu plus de stuff, ou en enlevant quelques cartes Zombies parmi les plus puissantes ?