Parmi les jeux présentés à la Gamescom, j’ai eu la chance de découvrir Truxton Extreme, une surprise totale puisque je ne connaissais pas la série et que je n’en attendais rien de particulier. Prévu pour la fin d’année 2025, ce nouvel épisode se veut une suite moderne à la licence Truxton, connue au Japon sous le nom de Tatsujin. Née en 1988 sur borne d’arcade et sur Mega Drive grâce au studio Toaplan, bien connu des aficionado, la série renaît aujourd’hui sous l’impulsion de Tatsujin Co., une société fondée par d’anciens membres de Toaplan qui s’est donné pour mission de ressusciter ce patrimoine du shoot’em up.
Premières impressions
J’ai pu essayer le jeu en compagnie de Shenron de Sega Mag, qui m’avait proposé de l’accompagné et la première impression fut immédiate : Truxton Extreme est étonnamment soigné. Visuellement, le jeu affiche une 3D nette et élégante, avec des effets de lumière et de tirs qui claquent à l’écran. Les environnements sont variés et bien construits.
Un autre point marquant est le système de défilement. Le jeu alterne entre scrolling vertical et horizontal, c’est à dire que l’espace de jeu dépasse la largeur de l’écran. Ce procédé souvent appliqué dans les shoot them up oblige le joueur à se déplacer latéralement pour explorer la zone et ajoute une dimension stratégique supplémentaire. Les ennemis surgissent aussi bien de face que des côtés, ce qui complexifie la gestion de l’espace et des tirs.
La démo offrait deux niveaux. Le premier, un stage spatial, proposait un arrière-plan d’abord très dépouillé, puis progressivement enrichi de structures mécaniques et spatiales, ce qui mettait d’autant plus en valeur l’action à l’écran. Le second, un niveau forêt et roches, était beaucoup plus riche visuellement, regorgeant d’effets de profondeur, et offrait une intensité nettement supérieure.
Gameplay et mécaniques
Le cœur du gameplay reste fidèle aux traditions du genre. Comme dans tout bon shoot’em up, on collecte des power-ups qui permettent d’améliorer ses armes. Plusieurs types de tirs sont disponibles, qu’il s’agisse de projectiles multiples, de faisceaux électriques ou d’autres variantes, chacun imposant une approche différente face aux vagues d’ennemis.
Les adversaires sont particulièrement nombreux, et ce qui ravira les plus anciens, c’est qu’une grande partie de leur design est directement issue de la licence d’origine. Les vétérans de la série reconnaîtront instantanément certaines formes et patterns emblématiques, soigneusement réadaptés en 3D pour coller à l’esprit moderne du jeu. Les boss, quant à eux, obligent toujours à mémoriser des séquences d’attaques précises pour espérer s’en sortir.
Le jeu propose plusieurs modes de difficulté. En mode Normal, le défi est particulièrement relevé : à chaque mort, on réapparaît immédiatement, mais avec l’arme de base, ce qui peut vite tourner au cauchemar si l’on ressuscite au milieu d’une zone saturée d’ennemis. En revanche, le mode Facile est plus accessible. On conserve ses améliorations et l’on dispose d’un bouclier qui encaisse quelques coups. Ce mode reste exigeant, mais il permet de progresser sans se sentir totalement écrasé par la difficulté.
Une campagne ambitieuse
Les développeurs annoncent pas moins de 18 chapitres, ce qui promet un contenu solide et de longues heures de jeu pour les amateurs de shoot’em up. Même si seuls deux niveaux étaient jouables, on devine déjà l’ampleur du projet et la volonté de proposer une expérience à la fois riche et variée.
Plateformes
Truxton Extreme sortira sur PS5, Xbox Series et PC (Steam). Une version Nintendo Switch est en discussion, mais rien n’a encore été confirmé.