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SnakeyBus, le test sur Switch d’un descendant du Nokia 3210

SnakeyBus, le test sur Switch d’un descendant du Nokia 3210

Imaginez, vous ĂȘtes en 2000 (certains n’Ă©taient pas nĂ©s ici, je vous vois!), le dernier tĂ©lĂ©phone est un Nokia 3210. Cristaux liquides, assez petits et avec un jeu nommĂ© Snake dessus. Depuis ce titre a Ă©tĂ© mainte fois repris sous divers format. Mais lĂ , je tire mon chapeau Ă  Stovetop Studios, la coke Ă©tait forte Ă  priori…

SnakeyBus c’est le mĂ©lange improbable entre Crazy Taxi, Snake et Bus Simulator. Alors dit comme ça, ça ne fait pas rĂȘver. AprĂšs y avoir passĂ© plus d’une heure, ce n’est clairement pas le jeu du siĂšcle, mais ça pourrait presque devenir addictif.

La question, pourquoi je ne suis pas devenu accro? Peut-ĂȘtre parce que je ne l’Ă©tais pas de son grand frĂšre, peut-ĂȘtre aussi parce que je n’aime pas tant que ça les jeux de conduite. Mais surtout, ça reste arcade, c’ est marrant sur le coup, du fun facile, mais qui fonctionne quelques minutes (sauf Ă  vouloir exploser les leaderboards en ligne). Le titre ne dĂ©mĂ©rite pas pour autant, il propose pour un peu moins de 10€ un contenu assez sympa. Des villes comme Miami, Seattle ou Paris sont reproduites de maniĂšre abstraite, des zones Ă©tranges comme un musĂ©e ou un dortoir sont aussi disponibles, et une plĂ©thore de bus stupides sont Ă  dĂ©bloquer. MĂȘme les modes de jeux sont totalement pĂ©tĂ©s (le mode « sky bus » est juste impossible). Non vraiment, je ne vois pas comment le critiquer.

Et j’oubliais contrairement au Snake de mon enfance, il y’a un « saut » disponible sur SnakeyBus et ça, ça change tout!

Par La Team

SnakeyBus, le test sur Switch d’un descendant du Nokia 3210

SnakeyBus est absolument pas gĂ©nial, mais pas mauvais non plus. Il m'a fait passer un bon moment, en mode fast-food. En confinement on est surement moins regardant sur les jeux, en tout cas celui-ci m'a fait oublier pour 2-3 heures que j'Ă©tais encore chez moi... Vivement la reprise je vous le dis, que je puisse dĂ©foncer ce genre de titre gratuitemenet, je deviens trop gentil 🙂

Note: 6/10

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La Team

NĂ©es dans les annĂ©es 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour Ă  tour dĂ©couvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon mĂȘme une Neogeo CDZ. Certains ont passĂ© leurs annĂ©es 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rĂ©dacteurs d'un site en ligne spĂ©cialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, libertĂ© d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.