Pendant que je scrollais tranquillou les démos du Neo Fest sur Steam, je suis retombé sur un nom qui m’avait déjà tapé dans l’œil sur X : Platypus Reclayed. Ce shoot’em up déjanté, sorti y’a plus de 20 ans, revient aujourd’hui dans une version reclay-misée. Littéralement, tout est en pâte à modeler ! Et si avec ça, vous êtes pas encore intrigués… attendez de voir le gameplay.
Un gameplay solide et accessible
Platypus Reclayed est un shmup 2D à scrolling horizontal, comme ceux des années 90, mais avec un style pâte à modeler qui claque visuellement. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté, et même en « Hard », il reste accessible, aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les fans de scoring. Trois vaisseaux sont jouables dès la démo. Par exemple, on aura le F-27 Platypus, le X-18 et le T-11, parfait pour débuter avec sa vitesse et son bouclier renforcé. En solo ou à deux, l’action reste bien lisible, et les couleurs personnalisables permettent de repérer facilement son vaisseau dans le feu de l’action.
Durant notre session, on a testé trois niveaux dans un décor de forêt, avec une action frénétique, rythmée et bien dosée pour garder du fun constant. Deux crédits suffisent largement pour découvrir le premier monde sans frustration. Les ennemis, majeurs ou mineurs, doivent être tous éliminés pour obtenir un bonus façon arcade rétro bien mérité, ce qui pousse au challenge.
En détruisant des étoiles, on modifie les tirs : missiles, sonic booms à la Guile de Street Fighter 2, ou même… des dauphins plongeurs ! Pour finir, à ce stade, aucune info sur d’éventuels boss ou chemins alternatifs, mais la prise en main est rapide, fluide et franchement très agréable.
Une direction artistique de premier plan
Franchement, la direction artistique de Platypus Reclayed est une claque. Le jeu original a été entièrement refait avec des moyens modernes, et le résultat évoque un court-métrage en pâte à modeler façon Wallace et Gromit. Malgré que les arrière-plans restent un peu simples, les vaisseaux ennemis ou alliés sont eux magnifiques et regorgent de détails visibles en pleine action. En outre, chaque tir abîme progressivement les ennemis, et cette détérioration donne un rendu visuel bluffant, presque digne d’une animation image par image.
Ce niveau de finition fait clairement la différence. Durant notre session, aucun ralentissement n’a gâché l’expérience, même lors des scènes les plus chargées en effets visuels. Les explosions, elles aussi conçues en pâte à modeler, ajoutent une touche unique qui renforce encore l’identité du jeu. Et que dire de la bande-son ? Un chiptune modernisé, accrocheur, qui reste en tête comme un générique culte des années 90. Bref, si les prochains niveaux gardent ce niveau de qualité, Platypus Reclayed pourrait devenir une référence du genre, aussi belle que fun à jouer.
Que ce fut génial !
Quand la démo se termine, on en redemande, et c’est clairement bon signe. On relance une partie, on change de vaisseau, on tente un meilleur score et surtout, on remarque encore plus de petits détails visuels qui nous avaient échappé. Chaque run devient un petit moment d’émerveillement. Pas de date annoncée pour le moment, mais le jeu est prévu sur Switch (sans doute la 2), PlayStation et PC. Perso, je file direct sur leur Discord pour suivre ça. Bref, à ce stade Platypus Reclayed sent bon le banger total.
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