Screamer accueille une mise à jour axée sur la qualité de vie, inspirée par les retours des joueurs
Milestone annonce une nouvelle mise à jour pour Screamer, son jeu de course arcade qui mêle gameplay nerveux et récit ambitieux dans un univers dystopique aux influences anime. Déployé après le lancement mondial de mars, ce patch améliore le confort de jeu, corrige plusieurs bugs majeurs et poursuit le suivi post-lancement.
Dès l’ouverture, l’expérience gagne en souplesse. Le jeu démarre désormais sur le menu principal plutôt que de lancer automatiquement le mode histoire Le Tournoi. Les joueurs choisissent ainsi leur point d’entrée, qu’il s’agisse de s’entraîner, d’explorer les systèmes de jeu ou de plonger directement dans la campagne. Les didacticiels sont également accessibles à tout moment depuis le menu pause, quel que soit le mode, ce qui facilite l’apprentissage ou la révision des mécaniques clés sans quitter une session.
Côté équilibrage, plusieurs personnages ont été ajustés afin d’offrir des courses plus justes et d’encourager l’expérimentation de différents styles de jeu. Aisha voit sa compétence se recharger désormais toutes les 45 secondes, lui permettant de bénéficier de plusieurs boucliers gratuits au fil d’une course, tandis que le seuil d’activation du SGU passe de 268 à 282,5 km/h. Frederick profite d’une hausse de la génération de synchronisation en passif ainsi que d’une amélioration du rythme de génération en mode Shift actif. Fermi gagne un point d’entropie maximale, augmentant ses options stratégiques en piste. Un correctif règle par ailleurs un problème chez Akane, qui pouvait activer Strike et le boost conféré par sa compétence simultanément.
La mise à jour s’intéresse aussi à l’intégrité compétitive. L’équipe poursuit ses actions contre les temps de classements obtenus de manière illégitime via triches ou méthodes déloyales. À l’issue d’enquêtes internes, plusieurs temps ont été supprimés et des avertissements envoyés aux contrevenants.
Général
Au premier lancement, les joueurs arrivent désormais sur le menu principal plutôt que d’entrer directement dans Le Tournoi. Cette modification s’applique également à la démo.
Le Tournoi
En course, la personnalisation et les réglages associés à chaque voiture sont désormais visibles, offrant une meilleure lisibilité de son set-up au volant.
Personnages
Les ajustements cités plus haut renforcent l’équilibre global du casting, avec des bénéfices concrets pour Aisha, Frederick et Fermi, ainsi qu’un correctif ciblé pour Akane afin d’éviter une utilisation simultanée non prévue de ses mécaniques offensives et de boost.
Volants
Un problème de retour de force sur certains périphériques a été corrigé. Les réglages du force feedback peuvent de nouveau être ajustés depuis le menu des options.
Défi score
Un exploit permettant d’obtenir des scores anormalement élevés via le bouton Pause a été résolu, rétablissant l’équité du mode.
Consoles
Plusieurs optimisations améliorent la réactivité durant le gameplay sur l’ensemble des consoles. Ces changements n’impactent pas la version PC.
Avec ce patch, Screamer mise sur une entrée en matière plus libre, un apprentissage plus accessible et un champ tactique élargi grâce aux rééquilibrages, tout en renforçant la fiabilité de ses classements en ligne.